After dawn

Объявление

н о в о с т и
24/03/2018


W E L C O M E
w a n t e d
a c t i v e


о ч е р е д н о с т ь
Дата в игре: май-июнь 2014 года
#1.1 НАЗВАНИЕ - ИМЯ
#1.2 НАЗВАНИЕ - ИМЯ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » After dawn » Информационный раздел » Всё о магии


Всё о магии

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

Оглавление

0

2

Общая информация

Ведьмы и колдуны - люди, рожденные с определенными способностями. Живут около 150-200 лет. Уязвимы так же, как и простые смертные, но защищаются при помощи колдовства. Могут иметь детей как от себе подобных, так и от простых смертных, которые не всегда рождаются со способностями. Годами изучают и совершенствуют магию, накапливают силы, умножают собственные способности. Имеют возможность перерождаться, посредством ритуала переселения (трансмиграция) своей души из старого тела в новое с полной или частичной сохранностью памяти и способностей. Внешне ничем не отличаются от обычных людей.

     С начала времен существовали силы, которые по сей день не поддаются научному обоснованию. Существовали и люди, которые научились по-своему их объяснять и даже управлять ими. В разных культурах, в разное время были разные взгляды, средства и способы, но в целом, можно проследить некоторые сходства и закономерность, обозначив всё это как некую философскую систему, целую науку с множеством разделов и даже образ жизни с определенным взглядом на мир.
     Сила имеет под собой природное, не рукотворное начало. Она необузданна и даже опасна. Не имеет положительных или отрицательных черт. Исходит из всего живого (одушевленного и неодушевленного), но есть определенные участки земли и предметы, так называемые источники, где эта Сила ощущается наиболее ярко. Такие источники могут найти даже не посвященные, случайные обыватели и использовать их на интуитивном уровне. Но знающие извлекают из них максимум пользы. Силу можно перенаправлять, видоизменять и даже подчинять на короткий срок – производить различные манипуляции, соединяя со своей собственной.
     Маги, ведьмы, колдуны, шаманы, жрецы и прочие – людей, умеющих управлять Силой, называли по-разному, но их наличие никогда не отрицалось. Они от рождения отличались определенными способностями и некоторой предрасположенностью, а также своей собственной, внутренний Силой. Зачастую эти способности и предрасположенность передаются лишь по наследству, но бывают редкие  исключения. Обычно эти исключения связывают с определенным порядком звезд и планет в момент зачатия и рождения ребенка. Хотя, те же звезды и планеты часто влияют и на тех, кто имеет способности по наследству, усиливая или ослабляя ту или иную сторону их природного таланта. Подобные люди могут развивать свои таланты годами, накапливая уже свою собственную внутреннюю силу, знания и опыт. В зависимости от природного (врожденного) таланта, склонности или предрасположенности со временем делятся на более узких специалистов в той или иной области знаний и умений.
     Магия, колдовство и прочее – можно определить как науку, определенную систему знаний, правил, основополагающих определений и закономерностей, которой обучаются на протяжении всей жизни, совершенствуя свои личные умения и навыки. Как любая наука, она делится на множество разделов, ставящих во главе угла тот или иной способ манипуляции Силой, как своей внутренней, так и внешней, включая простейшие способы и заканчивая крайне сложными, подвластными далеко не каждому. Простейшие манипуляции не требуют глубоких знаний и подручных средств, зачастую получаются спонтанно, на подсознательном (интуитивном) уровне. Более сложные требуют и знаний, и умений, и опыта, а также концентрации своих собственных сил. Не подразумевает случайностей, всегда оставляет следы и причинно-следственные связи.

0

3

Способности

Врожденные
     От рождения каждому представителю ведьмовской расы дается набор способностей (не более трех), которые развиваются в течение всей жизни. Как правило, наиболее сильна первая способность, и проявляется она в подростковом возрасте. Основная обязанность старших - научить подростка контролировать свои силы, скрывать их при необходимости и использовать, не привлекая лишнего внимания. В противном случае, они сводят с ума. Почти все способности носят наследственный характер и никогда не берутся из ниоткуда. А те, что связаны с управлением стихией (вода, огонь, земля, воздух) обычно зависят от дня рождения.
     Так как средняя продолжительность жизни у этой расы около 150 лет, а если особо повезет то и 200, способности развиваются довольно медленно. К 50-ти годам максимально развить можно лишь одну, а вторая находится на начальном или среднем уровне. Вторая способность может впервые проявиться лишь к 30-ти годам. Третья способность обычно проявляется в 90-110 лет, тогда как уже довольно хорошо развита первая и владение второй более менее сносно.
     Важно! Третья способность максимально развивается очень редко.
     В случае прохождения ритуала трансмиргации (переселения в новое тело) способности теряют свою былую силу и вновь начинают развиваться с начального уровня, но лишь те, что были освоены при первой жизни. Чем моложе новое тело, тем больше вероятность развития способностей до былого уровня. Их освоение происходит по разно. У кого-то быстрее, у кого-то медленнее, но в любом случае на полное восстановление требуется около 50-ти лет.

Наследственные:

Астральная проекция* - способность временно покидать собственное тело, известная с давних времен. Чаще всего впервые проявляется из-за чувства сильного страха при явной угрозе жизни или непреодолимого желания находиться в совершенно ином месте. Требует очень сильной концентрации и сосредоточенности. Развивается крайне медленно и встречается нечасто, передается по наследству, но через три или пять поколений. Проекция может существовать от нескольких секунд до получаса.
*Способность можно приобрести для разового использования при помощи ритуала или заклинания, если таковые имеются в запасе у того или иного вида магии, что практикует персонаж.

- начальный уровень - неосознанное создание плохо контролируемой проекции путем покидания собственного тела максимум на пару минут. Первое время происходящее ставит в тупик обладателя данной способности. Может казаться, будто на мгновение перенесся в другое место, увидев какие-то события. При этом, не обязательно, что окружающие тебя увидят или услышат, если они не являются врожденными медиумами. В этот момент само тело может погрузиться в состояние обморока, находиться в состоянии сна или комы. Лишь путем осознанных тренировок, погружая себя в некий транс, можно добиться более длительных, видимых, слышимых и запоминающихся проекций. Но в любом случае внешне они будут напоминать нечто схожее с призраком. Из-за того, что создание проекции отнимает очень много сил, практиковаться по десять раз в день не получится.   
- средний уровень - осознанное создание сносно контролируемой проекции путем покидания собственного тела с полным пониманием происходящего. Отнимает много сил, требуя погружения в транс. Возможны осознанные прогулки за пределами своего тела, когда спишь или находишься в коме. Путем тренировок можно добиться полного видимого сходства (уже не призрак или невидимый блуждающий дух). Можно научиться говорить так, чтобы тебя слышали, появляться так, чтобы тебя видели или разгуливать не обнаруживая себя и играя в привидение. Но вот хватать предметы полноценно не получается. Проекция по прежнему чаще проходит сквозь них и окружающие могут пройти сквозь проекцию даже не заметив.
- высший уровень -  осознанное создание полностью контролируемой проекции с полным пониманием происходящего. Уже не требуется длительное погружение в транс, достаточно сконцентрироваться и покинуть собственное тело в удобное время. Проекция является полной копией оригинала и совершенно не напоминает привидение, может касаться и держать предметы как в обычной жизни. Слишком частое использование делает проекцию слишком самостоятельной и грозит носителю способности погрузиться в длительную кому со смертельным исходом, если проекция надумает не вернуться.

Вампиризм - способность забирать силы и энергию у людей. Никак не связана с кровью и обращенными вампирами. Не является редкостью и известна с давних времен. Не требует особых сил или концентрации, зачастую достаточно лишь желания. У знающих вызывает довольно негативную реакцию, хотя выкачать энергию у представителя ведьмовской расы почти невозможно. Как правило, имеющему такую способность, достаточно постоять рядом с жертвой и та довольно быстро начинает ощущать упадок сил, усталость и сонливость. Часто вызывает зависимость от желания взбодриться за чужой счет. Плохо контролируется. Может убить жертву. Легко можно получить передозировку, проявляющуюся в бессоннице, неуёмной энергии, жажде действия и прочего. Впервые проявляется в довольно раннем возрасте, но сильного ущерба окружающим не наносит. Как правило рядом с людьми, страдающими энергетическим вампиризмом медленно, но верно загибается все живое. В первую очередь страдают растения. Их интуитивно сторонятся животные и дети. Плохо ладятся отношения с окружающими людьми.

- начальный уровень - неосознанная и бесконтрольная подпитка от окружающих живых существ при сильной усталости. Впервые проявляется в подростковом возрасте. Появляется непреодолимое интуитивное желание находиться в толпе, особенно в моменты энергетического спада. Способностью управляет организм и жадно поглощает все в моменты физического или эмоционального истощения. Неосознанная провокация окружающих на эмоциональные всплески, чаще негативные. Могут случаться частые передозировки, вызывающие бессонницу и жажду бурной деятельности.
- средний уровень - осознанная и частично контролируемая подпитка при нахождение в толпе. Возможна подпитка от конкретного человека через прикосновение или при зрительном контакте. Обладатель способности уже осознанно провоцирует окружающих на эмоциональные всплески для собственной подзарядки, но может в любой момент отключиться от канала потребления. Иногда случаются передозировки, когда способность выходит из-под контроля. Случаются бессонницы и необоснованные всплески активности. 
- высший уровень - осознанная и частично контролируемая подпитка при нахождении в толпе. Возможна подпитка от конкретного человека, установив с ним зрительный контакт. Обладатель способности может умышленно перераспределять свою энергию, без нарушений сна или неуемного желания немедленной активной деятельности, накапливать ее и хранить месяцами. При должной концентрации и тесной эмоциональной связи возможна подписка от своего собрата по расе, ведьмы или колдуна. Как правило, в таком случае жертва может лишиться своей способности к активной магии на несколько дней.

Гипноз - способность вводить человека в состояние транса, внушать свою волю. Возможна полная подмена сознания человека, внушение новой биографии. Для усиления эффекта пользуются постгипнотическим внушением. Обладающие способностью гипноза имеют сильную волю и тяжелый взгляд. Способность к гипнозу встречается довольно часто, но очень редко развивается до высокого уровня. Легко сводит с ума своего обладателя, поэтому требует постоянного контроля и сосредоточенности.

- начальный уровень - неосознанная возможность получить от окружающих людей желаемое, трудно контролируемая и часто списывается на особый дар убеждения. Характерно непреднамеренное проявление злоупотреблений способностью, сопровождающееся депрессивным состоянием. Неосознанное использование собственной парапсихологической энергии на начальном уровне намного сильнее в каждом конкретном случае, чем нужно для этого. Невозможно загипнотизировать колдуна.
- средний уровень - частично осознанное владение гипнозом, начальное умение контролировать выброс энергии. Это помогает избежать депрессивных состояний. Бывают срывы, но не так часто. Провоцируют такие срывы сильное эмоциональное возбуждение или выброс адреналина. Осваивается осознанное управление внушением, как простым, так и сложным. Получается использовать самое слабое постгипнотическое внушение. Человек с сильной волей может сломать гипнотические установки. Становится возможным применить гипноз к молодым колдунам или слабосильным.
- высокий уровень - характеризуется хорошим владением выброса энергии, практически полное исключение депрессивных состояний, спровоцированных применением способности. Возможно "взламывание" даже самой сильной воли у человека. При хорошей сосредоточенности возможно применить гипноз к другому колдуну. Этот уровень достигается редко, но тот, кто это сделал, кажется окружающим немного не от мира сего из-за особого взгляда. Может полностью отключать способность и пользоваться ею только при необходимости.

Генерирование тока - способность создавать электрические разряды и управлять ими. Встречается не часто, но известно о ней давно. Талант крайне опасный и в большинстве случаев приводит к ранней смерти владельца. Сильно связана с эмоциями и трудно управляема. В средние века такая способность обычно приводила обладателя на костер. В еще более древние времена - к изгнанию. Впервые проявляется в подростковом возрасте. При резких перепадах настроения, резко скачет напряжение в электросети, случаются короткие замыкания, сгорают бытовые предметы включенные в розетку. В непогоду бесконтрольная способность может притягивать молнии, убивая тем самым носителя. Но известны и другие случаи, когда носитель контролирует способность в высшей степени, заземляя такие разряды или служа отличным проводником.

- начальный уровень - неосознанное и бесконтрольное влияние на электричество, влечет за собой перебои в энергосетях, короткие замыкания, неисправную работу электронной техники, сгорание или взрыв электроприборов. Как правило, связано с резкими перепадами настроения, эмоциональными всплесками. Обладатель способности притягивает к себе электрический ток, может получать небольшие удары, находясь рядом с приборами, розетками, линиями электропередач.
- средний уровень - осознанное и частично контролируемое влияние на электричество. Сильно связано с эмоциональным фоном носителя способности. Часто провоцирует короткие замыкания, неисправность техники, перепады напряжения в электросетях. Притягивает к себе электричество и может получать небольшие удары. Через прикосновение сам может ударить током, в случае опасности или сильного эмоционального всплеска.
- высокий уровень - осознанное и контролируемое влияние на электросети. Передача своей энергии, преобразованной в электричество прибором через прикосновение. Возможно даже зарядить собственный мобильный телефон, подержав его в ладонях. Через прикосновение можно умышленно ударить разрядом. Если не рассчитать силы, возможно убить. Способность больше подчиняется разуму, а не эмоциям. При ударе сильным разрядом или молнией тело послужит проводником и либо заземлит, либо перенаправит куда пожелает обладатель способности.

Иллюзии - способность создавать реалистичные изображения, которые подменяют реальность для того, к кому применяется способность. Человек может на уровне всех пяти чувств воспринимать только то, что ему "показывают" или дают увидеть. Возможно частичное или полное искажение реальности. Владеющий данной способностью может создавать разные типы иллюзий в зависимости от уровня. Физические иллюзии позволяют искажать визуально предмет. Другими словами эта иллюзия позволяет как бы искажать непреложные законы физики. Оптические и звуковые иллюзии связаны с созданием или подменой визуальных и звуковых образов для того, к кому применяется способность. С помощью физиологических иллюзий можно создать ощущение, что предмет очень тяжелый и наоборот, то есть подмена физических ощущений человека. Аффективная и вербальная иллюзия создаются из эмоций того, кто подвержен влиянию этой способности. Органические иллюзии самые любимые в способности, позволяют полностью дезориентировать человека в пространстве, исказив предметы, место их нахождения и размер. Иллюзию осознания можно сравнить с внушенной галлюцинацией, равно как и парейдолическую иллюзию. Одна из них заставляет человека забыть, что рядом кто-то есть или наоборот. Подменяется восприятие окружающего. Парейдолическая иллюзия возможна, если человек смотрит в одну точку. Обладающий способностью заставляет постепенно увидеть самые фантасмагоричные картины в этой точке.

- начальный уровень - возможно хаотичное создание самых простых иллюзий. Чаще всего на этом уровне создаются оптические или звуковые иллюзии. Иногда колдун сам попадает в плен собственной неосознанной иллюзии. Оставлять колдуна наедине с такой способностью очень опасно, потому что она очень быстро сводит с ума. Возможно частичное освоение физиологических иллюзий, также неосознанное использование аффективных иллюзий, основанных на эмоциях окружающих, чаще всего на страхе. Характерное душевное состояние владеющего этой способностью - подавленность.
- средний уровень - частичное освоение сложных форм иллюзии, осознание, где реальность, а где нет, но не в 100% случаях. Владение на достаточном уровне оптическими и звуковыми иллюзиями, контроль аффективных иллюзий. Частичное освоение органической иллюзии. Также довольно хорошо удается парейдолическая иллюзия, потому что колдуну помогает само подсознание человека. Может на короткое время создавать целые иллюзорные картины, но быстро выдыхается.
- высший уровень - полное владение всеми техниками иллюзий. Достигается этот уровень не так и редко, но требует большого усердия от колдуна. Возможность долгое время подменять реальность человека иллюзией. Способность создавать и показывать картины на довольно продолжительный отрезок времени, примерно 20 минут. Контроль затрачиваемой на иллюзии силы. Может подменить реальность даже для сильного колдуна, особенно при должной подготовке. Всегда сосредоточен и имеет колоссальные познания об устройстве окружающего мира, которые выплывают из огромного опыта.

Исцеление - способность забирать эмоциональную или физическую боль, исцеляя ее первопричину. Встречается часто, но считается истинным даром. С древних пор к ней относятся с уважением и почтением. Чаще всего обладатель такого дара посвящает свою жизнь исцелению окружающих, углубляясь в изучение искусства врачевания, свойства трав и прочее. Обычно, процесс происходит через прикосновение и требует от целителя невероятных затрат собственных сил. Бывали случаи, когда то, от чего избавляют нуждающегося переходит на целителя, нанося вред его здоровью или даже убивая его. Обладатель дара не умеет исцелять сам себя, всегда нуждается в подзарядке своих сил. Частые исцеления даже пустячных вещей всегда ведут к раннему старению и смерти, если не заботиться о себе и не делать перерывы между своими чудесами. В основе способности лежит бескорыстное умение отдавать, ничего не требуя взамен. Далеко не каждому удается подвинуться в этом умении дальше начального или среднего уровня из-за инстинкта самосохранения. Целители не могут отращивать потерянные конечности, воскрешать мертвых или бороться со смертельными заболеваниями и массовыми эпидемиями.

- начальный уровень - неосознанный и бесконтрольный забор через прикосновение эмоциональной или физической боли без какого-либо влияния на сам источник. Носитель дара сам того не понимая действует на окружающих как обезболивающее средство. Чаще всего он забирает эту боль себе и, не имея знания как от нее избавится, страдает. 
- средний уровень - осознанное, но не всегда контролируемое, исцеление через прикосновение эмоциональной или физической боли с едва заметным влиянием на источник. В случае с серьезными болезнями, наносящими урон организму - ничего изменить не может, лишь облегчить общее состояние. В случае с легкими простудными или вирусными заболеваниями, царапинами, ссадинами, синяками, ушибами, растяжениями что и так само пройдет, но требует времени, может ускорить процесс от суток до нескольких минут для полного выздоровления/заживления. Забирает на себя лишь когда пытается исцелять в уставшем, истощенном состоянии. Может определить внутренние причины серьезных заболеваний в обход медицинских анализов, рентгенов и прочих исследований, если разбирается в современной медицине, понимает что ищет и что чувствует.
- высший уровень - полное осознание и полный контроль своих действий через прикосновение. Безошибочная диагностика любых внутренних отклонений организма от нормы (необходимы отличные знания современной медицины). Почти мгновенное обезболивание, без переноса на себя. Исцеление не смертельных заболеваний и травм за считанные секунды, с тратой колоссальных личных сил. Исцеление внутренних повреждений ухудшающих состояние здоровье, но не смертельных.

Регенерация - способность восстанавливать ткани организма в короткие сроки даже при сильных повреждениях. Позволяет срастить порванные ткани организма. Колдуну во время регенерации нужно питаться в несколько раз интенсивнее, чтобы компенсировать затраченные на процесс восстановления белки, жиры и углеводы.

- начальный уровень - способность легко заживлять мелкие царапины, раны и так далее. Полное неумение сознательно использовать способность. Сильный перелом может заживать даже дольше из-за того, что стресс блокирует способность.
- средний уровень - возможность осознанно управлять процессом регенерации. Появляется умение частично отделять способность от эмоционального состояния, а значит и риск отключения ее в момент ранения из-за переизбытка адреналина.
- высокий уровень - умение полностью отделять способность от эмоций. Возможность регулировать время заживления по своему усмотрению. К примеру вместо четырех дней на заживление перелома можно отвести шесть дней или больше.

Техномантия - способность управлять всеми техническими достижениями. Прикоснувшись к любой технике, обладатель способности узнает всё о ее конструкции, исправить неполадки. Также может своей энергией поддерживать аккумулятор устройства в рабочем состоянии. Техноманту подвластны как самые первые морально устаревшие автомобили и первые ЭВМ, так и самые современные авто и гаджеты. Помимо исправления неполадок может вывести технику из строя таким образом, что ни один механик не починит. Но для такой ювелирной работы нужно время. Чаще техноманты просто ломают. Высокого уровня достигают очень редко, довольствуясь средним.

- начальный уровень - способность полностью неуправляемая. У техноманта все гаджеты держат зарядку намного дольше. Техника практически не ломается, хоть и возраст ее давно не гарантийный. Легко даётся работа с радиоприборами и электроникой.
- средний уровень - осознанное пользование. Частичное умение чинить технику. Сложнее всего даётся с высокотехнологичными деталями. Очень хорошее умение всё ломать. Работа по выводу из строя топорная и поломки легко устраняются опытным механиком.
- высокий уровень - тонкое ощущение работы техники. Понимание технического прибора даже на уровне визуального восприятия. Способность починить даже самые тонкие механизмы и сломать так, что никто и не догадается о причине неисправности.

Априор - способность к запоминанию любой слышимой, зримой и осязательной информации, а также воспроизведение ее снова. У человека с такой способностью часто происходят «сдвиги по фазе» - слишком много всякой всячины в голове. Мозг и нейронная система серого вещества устроена так, что она способна запоминать и сохранять до поры до времени определенную информацию, не выводя ее до нужного времени. Если правильно не обращаться с такой способностью, то будет весьма трудно... не сойти с ума. Впервые начинает проявляться в довольно раннем возрасте, хотя осознание приходит уже в зрелости. Чаще списывается на феноменально хорошую память.

- начальный уровень - неосознанное запоминание увиденного с последующим хаотичным воспроизведением окружающим начинается еще в детском возрасте. Контролировать невозможно, события накладываются одно на другое и перемешиваются. Иногда от переизбытка информации сложно определить точный временной отрезок без последовательного воспроизведения событий в хронологическом порядке. Воспоминания представляют собой яркие, не всегда связные, картинки, отличающиеся мельчайшими подробностями. Иногда бывает сложно определить источник информации - визуальный или слуховой.
- средний уровень - неосознанное запоминание увиденного и услышанного с последующим хронологическим воспроизведением до мельчайших подробностей. Нет никакой фильтрации по степени важности информации. Она вся просто оседает в памяти, наслаиваясь одна на другую и привязываясь к точному времени. Достаточно назвать час или день, чтобы воспроизвести. По прежнему выпадают из памяти источники информации.
- высший уровень - осознанное запоминание как самой информации в любой форме, так и источника. Свободное воспроизведение любого отрезка из памяти по времени и дате. Воспоминания упорядоченные, привязаны к конкретным датировкам.

Блокирование - редкая способность, известная с давних времен, но мало изученная и почти бесконтрольная. Возникает спонтанно в моменты опасности или эмоционального всплеска. Часто бывает следствием инстинкта самосохранения. Очень редко обладателю удается полностью освоить механизм работы собственной способности и научиться управлять ею по своему желанию. У того, чьи способности были заблокированы, они начнут возвращаться через 2 часа.

- начальный уровень - способность полностью бесконтрольная, неизвестно, когда и как проявится. Обладатель понимает, чем владеет, но она трудно поддается хотя бы минимальному контролю. Отсюда частые срывы и неуверенность в себе. Проявляется способность на сильном выбросе адреналина, когда что-то или кто-то угрожает. Напрямую связана с инстинктом самосохранения.
- средний уровень - все чаще случается осознанное блокирование чьих-либо способностей. Контроль над собственной способностью минимален, но он есть. Из десяти намеренных попыток удается максимум две. Колдун может намеренно выводить свое эмоциональное состояние к той отметке, когда включается инстинкт самосохранения. Лишь 20% обладателей способности блокировки достигают этого уровня.
- высший уровень - его достигает лишь 5% обладателей способности, потому что это очень сложно. К тому же не каждый согласится быть подопытным кроликом. Колдун может также контролировать свою способность во время смертельной опасности, не позволяя принимать решения инстинктам. Может частично возвращать заблокированные способности раньше установленного времени.

Заморозка - способность "замораживать" и "размораживать" предметы во времени и пространстве. К примеру, обладающий такой способностью может замедлить или остановить падение вазы, спокойно взять ее в руки и поставить на стол, избежав битья посуды. Способность достаточно мощная и развивается в течение жизни. Привязана к эмоциональному состоянию колдуна, влияет на восприятие окружающего. На высоком уровне заморозка позволяет творить настоящие чудеса, останавливая время на целой улице мегаполиса. Достигается такой уровень довольно часто, но существует сильный риск разоблачения из-за масштабности действия способности.

- начальный уровень - способность еще носит хаотичный характер, действия неосознанные. Колдун может часами пытаться специально что-то заморозить, но без особого успеха, зато сделает это без усилий, испугавшись, что кто-то или что-то упадет. Очень сложно контролировать диапазон действия.
- средний уровень - колдун довольно удачно замораживает предметы, которые желает заморозить. Способность развивается, что выражается в радиусе действия заморозки. Уже может надолго заморозить, а потом разморозить предмет, то есть контролируется время действия способности. Максимум, поддающийся заморозке, это часть улицы. Осваивается точечная заморозка, то есть направлена на один определенный предмет.
- высший уровень - колдун может надолго останавливать время в широком диапазоне и заморозить все, что есть в его поле зрения. Становится возможным заморозить человека и разморозить только его часть, например голову, если нужно что-то выпытать. Очень редко, всего в 2% случаев, проявляется возможность не только замораживать предметы, но и взрывать их. Это уже выше даже высокого уровня и достигается только после полного освоения последнего.

Ментальный контроль - позволяет манипулировать сознанием человека через его чувства. Колдун может подменять чувства и желания человека на те, которые ему удобны. Сам человек, к которому применяется эта способность, не поймет, что находится под чьим-то влиянием, воспринимая все свои действия за свои собственные решения. Ментальный контроль применяется как во зло, так и в добро. Например, часто колдуны таким образом могут вывести человека из стресса, подменив его ментальные установки с негативных на позитивные.

- начальный уровень - неосознанные случаи контролирования других людей. Существует огромная опасность ментально выстроить свою собственную жизнь согласно подростковым комплексам. Взрослым колдунам нужно вовремя объяснить обладателю дара ментального контроля, что его мысли намного более материальны, чем у любого другого человека. Сила используется очень неравномерно, без контроля самого колдуна, что может его истощать. Контроль над колдунами возможен, но лишь на среднем и высшем уровнях.
- средний уровень - осознанный контроль силы, но не полный. Это похоже на поток энергии, который бежал беcконтрольно в ту сторону, куда ему хотелось, а теперь она управляется, но не уменьшается. Умение выстраивать мышление окружающих в нужное ему русло. Может спокойно завести толпу или подбить их на любые действия вплоть до паники или убийства кого-то конкретного. Может справиться с ментальным контролем толпы в полторы сотни, но не потянет толпу в пятьсот человек. Очень сильно истощается при такой объемной работе. Частично может контролировать колдуна.
- высший уровень - полный контроль не только над качеством, но и над количеством. Возможность как частичного ментального контроля человека или толпы, так и полное подчинение. Колдун собственную жизнь контролирует и заряжает только на позитив. Возможность ментально контролировать колдуна средней силы. Умение перераспределения собственной энергии таким образом, чтобы не истощаться до упора.

Медиум - открыт для двух миров, для всего, что не слышат простые люди и колдуны. Медиум может не только видеть и понимать умерших людей, он также может воззвать к сознанию того, кто находится в коме. Часто эта способность сводит с ума, но не пропадает. Ее невозможно заглушить или игнорировать. Отчасти это случается потому, что жаждущие передать весть в мир живых души никогда не оставляют медиумов в покое. В течение жизни способность развивается настолько, что становится возможным просить души помолчать и они выполняют это, то есть налаживается нормальная двухсторонняя связь. Проявляется с самых ранних лет.

- начальный уровень - возможность слышать голоса и понимать их. Иногда можно увидеть то, чего не видят другие. Сначала медиум воспринимает свои видения как должное, не отличая их от реальности, но вскоре понимает, что видит это он один. Первая реакция - испуг. Именно поэтому в мятущуюся душу, читай нестабильное эмоциональное состояние, проникает еще больше информации из мира нематериального. Контролировать медиумизм на начальном уровне невозможно, поэтому его проходят быстро или сходят с ума.
- средний уровень - становится возможным контроль способности, выражающийся в возможности абстрагироваться от нее. Медиум не просто воспринимает хаотичную информацию, но может сам искать то, что ему нужно и общаться с душой, которая ему нужна. Проще говоря, он может вызывать духов и структурировать информационный поток, который постоянно воспринимает на ментальном уровне. Есть возможность связываться с сознанием человека в коме и понять, сможет ли он из нее выйти, но не общение с ним.
- высокий уровень- полный контроль способности, возможность временно отключать ее. Максимальный промежуток времени, который удавалось достичь до сих пор медиуму, равен 22 часам. Умение не только к ментальному медиумизму, но и к физическому. Медиум может физически (голосом, а иногда и визуально) передавать послания из нематериального мира. Умение общаться с сознанием тех, кто в коме или в летаргическом сне, словно с бодрствующим человеком. Достигается высокий уровень довольно часто, потому что никому не хочется воспринимать информацию урывками.

Ретроскопия - разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях прошлого. Включает в себя также диагностику болезней и причин смерти ранее живших людей по их фотографиям, художественным портретам и, в некоторых случаях, по скульптурным изображениям. Информация приходит через прикосновение в виде картинки, но без поясняющих титров, так сказать. Высокого уровня достигают довольно часто, в 35% случаев.

- начальный уровень - хаотичное восприятие информации при эмоциональных потрясениях. Возможно неосознанное, но целенаправленное использование силы. Объясняется сильным желанием обладателя узнать что-то, что произошло в прошлом. При очень сильном эмоциональном потрясении возможен неконтролируемый поток видений, который сложно остановить и он может свести с ума.
- средний уровень - возможность контролировать возникновение потоков видений путем контроля эмоционального состояния. В шести случаях из десяти становится возможным вызывать видения по желанию колдуна. Осознанное использование способности пока только через физический контакт с человеком или предметом. Удачная работа с фотоснимками.
- высокий уровень - полный контроль потоков картинок через управление способностью, а не эмоциональным состоянием. Хорошо развита возможность вызова картинок через физический и визуальный контакт. Визуальный контакт должен быть только с одушевленными созданиями, с неодушевленными предметами визуалка не работает. Работает со всеми видами искусства, запечатляющего моменты чужой жизни. Осознанная способность полностью отключать ретроспективу при ее ненадобности.

Управление снами - способность проникать в сновидения других людей. Возможность управлять обстановкой во сне, его деталями. Сам колдун во время сеанса находится в трансе, но не спит. На такие походы в чужие сны всегда тратится много энергии, что провоцирует некую эмоциональную нестабильность обладателей этой способности. Встречается она довольно редко, еще реже достигается высокий уровень. Первый поход в чужой сон всегда неосознанный.

- начальный уровень - неосознанная возможность при сильном желании пробраться в чужой сон. В силу неопытности колдун может только подглядывать за тем, что снится другому человеку. Проявляется чаще всего в период первой влюбленности, когда молодой человек или девушка желает знать больше о предмете своего увлечения.
- средний уровень - появляется возможность осознанного проникновения в чужой сон и начальные навыки управления происходящим в нем. Возможность задать место, в котором окажется спящий, а также то, что с ним происходит. Очень сильно истощает колдуна. Обезвоживание организма требует много сладкой воды или сока.
- высокий уровень - способность не только проникать, но и создавать сон, вызывая спящего в него. Полное управление обстановкой и событиями в реальности сна. Контроль над расходуемой энергией. Достигается этот уровень всего в 15% случаев.

Стихийные, по дате рождения (зодиаку):

Огненные - 21 марта — 19 апреля (овен), 23 июля — 22 августа (лев), 22 ноября — 21 декабря (стрелец)

Пирокинез - управление огнем. Довольно опасная способность, которая бесконтрольно может уничтожить не только окружающих, но и самого носителя. В развитом виде не менее опасна, но уже больше для окружающих. Не передается по наследству и появляется даже после ритуала переселения не зависимо от того, когда было рождено новое тело. Способность не обязательно появляется у всех, кто рожден под знаком огня.


- начальный уровень - проявляется в подростковом возрасте, хотя с малолетства видна некоторая предрасположенность к огню. Даже при сильной температуре человек получает минимальные ожоги, легко переносит повышение температуры тела, не страдает от солнечных и тепловых ударов. Опасность возникает только тогда, когда при сильном эмоциональном сбое вырывается способность порождать огонь. Основной провокатор - страх. Очень сильный страх, которые может породить бесконтрольное самовозгорание или просто возгорание без видимо очага. При этом еще нет возможности сбивать это пламя. Злость и ненависть имеют такую же силу. Обладатель способности, может получать ожоги и сильные только от собственного пламени.   
- средний уровень - уже достаточно дунуть на свечной фитиль и заиграет маленький язычок пламени. Только это максимум, что удается создать контролируя способность. Для большего масштаба нужен открытый огонь. При этом даже при сильных эмоциях удается избежать спонтанных возгораний, но нет пока возможности самостоятельно производить источник огня. Причинить вред так же может только собственный созданный огонь. Есть возможность усиливать, усмирять, направлять или гасить пламя из третьего источника (не собственного). При эмоциональных всплесках может подниматься температура тела и ярче вспыхивать открытый огонь в радиусе до километра.
- высший уровень - способность развивается на столько, что можно возродить пламя не только из малейшей случайно мелькнувшей искры, но и держать в собственных руках. Можно управлять готовым огнем, направляя его в нужную сторону, усиливая, ослабляя и гася совсем. Маленький очаг подчиняется силе мысли, сильное возгорание требует направляющих жестов и концентрации. Эмоции по прежнему тесно связаны с огнем, который мгновенно реагирует на них разгораясь или затухая.

Водные - 21 июня — 22 июля (рак), 23 октября — 21 ноября (скорпион), 19 февраля — 20 марта (рыбы)

Аквакинез - способность управления водой. Управление погодой сюда не входит. Известна с давних пор. Обычно она встречается только у людей, рожденных под знаком воды, не передается по наследству и крайне редко достигает даже среднего уровня развития.


- начальный уровень -
- средний уровень -
- высший уровень -

Эмпатия - способность считывать чужие чувства. Пожалуй, эмпатия встречается чаще, чем какие-либо другие способности. Она быстро развивается  легко поддается контролю, но на первых порах несет угрозу для владельца.


- начальный уровень -
- средний уровень -
- высший уровень -

Бионавигация - способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов.

- начальный уровень -
- средний уровень -
- высший уровень -

Земные - 20 апреля — 20 мая (телец), 23 августа — 22 сентября (дева), 22 декабря — 19 января (козерог)

Террокинез - управление землей (землетрясения, оползни...)

- начальный уровень -
- средний уровень -
- высший уровень -

Магнетизм - способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации.

- начальный уровень -
- средний уровень -
- высший уровень -

Защитное поле - способность создавать вокруг себя защитное поле от телепатических, псионических, физических и других видов атак.

- начальный уровень - применяющий защитное поле колдун может создавать нестабильное, требующее постоянной активной подпитки, поле, которое, в основном, способно лишь на защиту от видимых как магических, так и физических атак. Защищать может лишь самого колдуна. Высокий расход сил колдуна.
- средний уровень - применяющий колдун уже может оставлять поле в "автономном режиме", что даёт ему больший спектр тактических действий. Физически видимые атаки уже блокирует более умело, а псионические и телепатические скорее видоизменяет, чем полноценно блокирует. Более того, теперь колдун может оградить кроме себя ещё и одного-двух людей... Правда им стоит стоять очень плотно к колдующему. Средний расход сил колдуна.
- высший уровень -  обладающий способностью этого уровня, колдун получает получает возможность создавать барьеры на расстоянии, но по силе они не будут превосходить те, что создают лишь новички этой способности (т.е. - ограничения на подобные "барьеры" на расстоянии абсолютно те же, что и на использование этой способности начального уровня. Кол-во уходящей на это энергии соответствующее). Кроме того, колдун теперь может поддерживать постоянную защиту от всех видов заклинаний, но ему стоит раскрывать поле раз в 10-15 минут минимум, если он не хочет "отрезать" себя от Силы на какой-то срок (от 2-х часов и до 2-х недель). С большой силой приходят свои ограничения.

Воздушные - 21 мая — 20 июня (близнецы), 23 сентября — 22 октября (весы), 20 января — 18 февраля (водолей)

Аэрокинез - управление воздухом. Управление погодой в эту способность не входит. Люди, управляющие стихией, известны с древних верен и не считаются редкостью. Обычно одни рождаются под знаком воздуха, не передается по наследству и крайне редко достигают даже среднего уровня.

- начальный уровень -
- средний уровень -
- высший уровень -

Телекинез - передвижение предметов силой воли. Способность встречается часто, но редко развивается до высокого уровня. Обычно она замирает на возможности перемещать неодушевленные предметы весом не более веса носителя дара. Истории известные единицы, кто способен воздействовать на собственное тело, чтобы преодолеть силу притяжения Земли. Как правило обладатель способности должен непосредственно видеть перемещаемый предмет.


- начальный уровень - обычно проявляется довольно поздно, чаще встречается как вторая способность. Как и в большинстве случаев, впервые высвобождается под давлением внешних факторов - угрозы жизни. При эмоциональных сбоях окружающие предметы весом не более пары килограмм могут хаотично двигаться и перемещаться. Для того, чтобы сдвинуть пустую фарфоровую чашку по собственному желанию порой требуется сильная концентрация, но для того чтобы случайно уронить вазу достаточно просто испугаться или разозлиться. Бесконтрольному влиянию подаются только предметы в радиусе до десяти метров или в прямой видимости.
- средний уровень - контролю поддаются предметы весом до двадцати килограмм в радиусе до десяти метров, но чем он тяжелее и чем дальше тем сложнее управлять. Визуального контакта мало, чаще всего для направления концентрации обладатель дара помогает себе руками и эта привычка остается на долго, облегчая процесс управления. По прежнему, при эмоциональном сбое происходит хаотичное движение мелких предметов в радиусе до пятидесяти метров в прямой видимости. Максимально можно поднять или передвинуть предмет или даже человека вес которого не больше веса обладателя способности. Не может поднять самого себя.
- высший уровень - чем тяжелее предмет тем сложнее его поднять. Но при максимальной концентрации, полным контролем над эмоциями, визуальном контакте, направляя силу через руку, можно поднять предмет в несколько тонн. Чаще всего обладатель дара сам себя ограничивает собственными страхами перед провалом эксперимента. В редких случаях можно поднять самого себя. Мелкие предметы можно двигать даже не глядя, достаточно знать где они находятся.

Атмокинез - управление погодой, то есть всеми возможными атмосферными явлениями, включая изменение влажности и температуры.

- начальный уровень -
- средний уровень -
- высший уровень -

0

4

Викка (Великобритания, Северная Америка, Западная Европа) - неоязыческая религия с определенными видами обрядов, сезонными ритуалами и религиозными, магическими и этическими правилами. Виккане практикуют форму ведовства, но не все ведьмы виккане — существуют другие формы ведовства, народной магии и волшебства внутри многих культур с очень разнообразными практиками.

Викканство основано на почитании природы. Стало популярно во второй половине XX века. Считается, викка - это выжившая современная религия древнего колдовства, которая тайно существовала в течение многих столетий, имеющая корни в дохристианском европейском язычестве. По мнению последователей корни викки уходят вглубь веков, в доисторические культы Матери-Земли и Великой Богини. Виккане, как теперь называют последователей викки, обычно почитают Бога (традиционно Рогатого бога) и Богиню (традиционно Триединую Богиню), которые иногда представляются как части высшего пантеистического Божества, проявляющего себя в различных политеистических богах. Существует спор, что в действительности является виккой. Первоначально название относилось к направлению Чарльза Карделла, соперника Гарднера, однако с 1960-х годов виккой стали называть традиции мистического жречества, происходящие от Гарднера (Гарднерианская и Александрианская викка), известные в Северной Америке как Британская Традиционная Викка. В последние годы также используют обозначения «викка» для форм неоязыческого ведовства, схожих с оригинальной традицией, но независимых от неё. Например, Ремесло Кокрейна, Дианическая Викка, Фейская Викка, 1734 Традиция и другие направления.
     Викка — имманентная религия, и некоторые виккане используют элементы анимизма. Ключевое представление в викке — что Богиня и Бог (или богини и боги) могут проявлять себя в личностных формах через тела жрицы и жреца, посредством ритуала низведения Луны или низведения Солнца. Также в викканском мировоззрении присутствуют элементы, схожие с шаманизмом об одушевленности всего, в том числе и неживых предметов.
     Виккане верят в магию и возможность воздействия посредством колдовства или волшебства. Виккане произносят заклинания во время ритуала внутри священного круга, пытаясь вызвать реальные изменения (подробнее в разделе «Ритуальные практики»). Общие викканские заклинания применяются для лечения, любви, богатства или освобождения от негативных влияний. Викканская мораль основывается на Викканском Наставлении: Если это никому не вредит, делай, что хочешь. Часто это трактуется, как провозглашение свободной воли, наряду с обязанностью отвечать за собственные поступки и минимизировать причинение вреда себе и другим. Другая часть викканской морали заключается в Законе Троекратного Возвращения, который понимается так: всё, доброе или злое, что ты сделаешь другим, вернётся к тебе троекратно (похоже на восточную идею кармы). Виккане разделяют идею о существовании пяти классических элементов, во многом соглашаясь с традиционными воззрениями Западной Алхимии и оккультизма. Элементальный символизм присутствует во многих Викканских церемониях, например при создании магического круга. Для объяснения действия и связей первооснов, то есть Духа, Воздуха, Огня, Воды и Земли. Традиционно, при построении магического круга четыре основных элемента соотносят со сторонами света: воздух на востоке, огонь на юге, вода на западе, земля на севере и дух в центре. Как и у представителей других религий, у Виккан есть свои собственные сакральные символы, главный и наиболее известный из которых — пентаграмма. Пять вершин представляют собой пять элементов, а также указывают на 5 оконечностей человеческого тела, что вкупе отражает идею о том, что каждый человек — микрокосмос, маленькая копия большой вселенной. Существуют другие символы, например, трикветр и символ лунной триединой Богини. Для практик магии и произнесения заклинаний, а также во время разнообразных праздников, виккане пользуются различными ритуалами. Типичные ритуалы в ковене (или у викканина-одиночки) происходят внутри ритуально очищенного и построенного магического круга; призываются «Хранители» севера, востока, юга и запада, звучат молитвы Богине и Богу, и иногда творятся заклинания.
     Обычно в круге присутствует алтарь, на который помещаются магические инструменты: атам, жезл, пентакль, чашу, другие известные предметы: метлу, котел, свечи, благовония, нож с белой ручкой — болин. На алтаре в круге могут размещаться символы, представляющие Бога и Богиню. Перед входом в круг некоторые традиции постятся в течение дня, и/или совершают ритуальное омовение. После завершения ритуала воздаётся благодарность Богине и Богу, а также Хранителям, и круг «разрушается». Виккане также отмечают восемь праздников Колеса Года, иначе известные под названием саббаты. Среди них — четыре великих праздника, обозначающие смену времён года, совпадают с древними кельтскими огненными праздниками. Другие четыре меньших праздника — это летнее и зимнее солнцестояния, а также весеннее и осеннее равноденствия. Названия этих праздников в основном заимствованы из немецких языческих и кельтских политеистических праздников. Праздники викканского Колеса Года не являются реконструкцией и часто отличаются от своих исторических двойников, но являются универсальными. В викканских ритуальных празднованиях может отражаться культурное влияние тех праздников, название которых они носят, а также влияние других культур, не имеющих к ним прямого отношения.
     Помимо личного дневника практика, Книгой Теней называют особый, схожий с древними гримуарами текст. В инициатических традициях Викки, например Гардерианской, его принято особо ревностно оберегать от всех непосвященных. Несмотря на это строгое правило, некоторые варианты Книги Теней были неоднократно опубликованы. Это дало возможность эклектическим Викканам адаптировать многие ключевые главы и параграфы для собственной практики. Зачастую, не имеющие инициации эклектики пытаются создать свои Книги Теней, информация в которых может быть адекватно понятна только ими самими.
Традиционная викка предполагает наличие ковенов, которыми руководят посвященные высшая жрица и высший жрец. Ковены являются автономными, часто высшая жрица и высший жрец в них работают в паре, будучи парой, где оба из них прошли посвящение первой, второй и третьей степени. Считается, что идеальное число членов ковена 13, хотя это также не является незыблемым правилом. В действительности, многие ковены в США меньше, хотя ситуативно членство может увеличиваться за счёт участия виккан-солитари в «открытых» ритуалах. Если ковен разрастается более идеального числа участников, происходит разделение (по-другому называется «роение») на два или больше ковенов, между которыми часто все же остаётся связь в качестве группы. Во многих традициях сплочённая группа из нескольких ковенов известна под названием «роща».

0

5

Шаманизм (везде) - ранняя форма религии, в основании которой лежит вера в общение шамана с духами в состоянии транса («камлание»). Шаманизм связан с магией, анимизмом, фетишизмом и тотемизмом.

Его элементы могут содержаться в различных религиозных системах. Шаманизм был развит у народов Северной Европы (саамы), Сибири, Дальнего Востока, Юго-Восточной Азии и Африки, у индейцев Северной Америки, а также и у индейцев Южной Америки. В той или иной форме он существовал у большинства народов Земли. В этом смысле шаманизм принято считать древнейшей религией, насчитывающей десятки тысячелетий. Однако такое понимание несколько условно, поскольку современные религии предполагают единую мифологическую основу. В шаманизме же мифологическая основа даже в пределах Евразии может отличаться достаточно сильно, а африканский и американский шаманизмы вообще опираются на собственные системы мифов.
Шаманизм обладает следующими особенностями, которые могут значительно варьироваться от региона к региону:
- Шаман является избранником духов. Это означает, что шаманами становятся не по своей воле, не вследствие обучения, а по воле духа, вселяющегося в шамана. Иногда встречается термин шаманская болезнь.
- Шаманизм опирается в первую очередь на индивидуальный опыт, который почти не накапливается в виде книг и канонов. Критерием истинности всегда являются индивидуальные экстатические переживания конкретного шамана.
- Шаман, как правило, не может полностью контролировать духа, который в него вселяется или с которым он общается, он служит скорее посредником при общении с духами, а иногда следует воле духов.
- Шаман может изучать духа, опираясь на личный опыт, и составлять свои карты мироздания, которые, как правило, сугубо индивидуальны.
Для вызова духа или общения с ним используются ритуалы камлания, когда шаман входит в транс или испытывает трансперсональные состояния. Во многих регионах для камлания используется бубен или варган, определённые танцы и заклинания.
Шаманы воспринимают мир как взаимодействие духов, и в этом мире большое значение играют всевозможные ритуалы — инициации, подношения духам, борьбы с духами и т. п.
Входя в транс, шаманы отправляются путешествовать в иные миры: нижний мир (мир духов), верхний мир (мир богов), средний мир (мир земных духов).
Шаман предпринимает экстатическое путешествие, чтобы встретиться лицом к лицу с небесным богом и передать ему приношения от своей общины отыскать душу больного, которая, как считается, заблудилась вдали от тела или была похищена демонами; доставить душу умершего к её новому пристанищу; наконец, обогатить свои знания за счет общения со сверхъестественными существами.
Распространённым представлением в сибирском шаманизме является представление о трёх мирах: верхнем (небесном), среднем (земном) и нижнем (подземном). Шаман — человек, который, благодаря небесному избранию, способен посредством Мирового Дерева перемещаться между мирами для достижения практических целей: исцеления больного, предсказания, вызывание дождя и т. д.
На шаманизм опираются анимистические религии, утверждающие, что все в мире наделено душой. В своих развитых формах анимистические религии содержат политеистические представления, где природные явления, такие, как Солнце, Луна, звезды, гром и молнии, огонь и т. д., уже являются персонифицированными в виде божеств (небожителей).
По данным археологии, шаманские ритуалы практиковались в Сибири ещё в эпоху неолита и в бронзовом веке. В отличие от большинства религиозных учений, созданных тем или иным основателем, шаманизм сложился естественным, историческим путем. На определённом этапе отражения мира в сознании людей образ мифической Вселенной стал настолько значимым и разработанным, что разобраться в нём могли только личности, имевшие особые способности и прошедшие специальную подготовку. В большинстве обществ появилась потребность в «посреднике» между человеческим и потусторонним мирами.

0

6

Вуду (Южная Америка, Африка) - традиционная африканская религия, имеющая статус государственной на территории некоторых стран, расположенных в Западной Африке. Вуду представляет собой конгломерат из всевозможных анимистических культов, который включает в себя традиционные верования африканской (негритянской) диаспоры в Новом свете. Все направления имеют синкретическую природу, соединяя с христианством африканские традиционные религии, зародившиеся в среде народа конго на территории современных Республики Конго, Демократической республики Конго и Анголы.

Гаитянская вуду являющаяся наиболее ортодоксальной разновидностью этой религии, сформировалась в среде западноафриканских рабов на Гаити в результате смешения народных верований и элементов католицизма.
В вуду существует несколько разновидностей профессиональной религиозной деятельности, которые выделяются на основании пола и специализации.
Хунган (священник) и мамбо (женщина-священник) — собственно жрецы вуду, деятельность которых ориентирована на получение предсказаний от духов во время одержимости.
Бокор (колдун) — человек, профессионально занимающийся магической деятельностью. Бокоры часто понимаются как люди, практикующие «чёрную магию» и не всегда признаются хунганами и мамбо в качестве адептов вуду.
Жрецы вуду делятся на несколько категорий в зависимости от уровня жреческого посвящения.
Унси (Hounsi) — помощник, примерно сопоставимый с католической должностью министранта.
Хунган си пвен (Houngan Si pwen) или мамбо си пвен (Mambo Si pwen).
Хунган Асогве (Houngan Asogwe) или Мамбо Асогве (Mambo Asogwe).
Религиозные практики, присущие вуду:
От зла спасают очистительные жертвоприношения и талисманы. Наиболее известной разновидностью вудуистских талисманов являются мешочки с различными предметами, называемые гри-гри.
Музыка и танцы — ключевая часть ритуалов вуду.
В качестве святилища вудуисты выбирают обычное жилище (хунфор — святилище). Основные атрибуты: митан (столб — дорога богов) и чёрные свечи. Пятеро барабанщиков, выстукивая чёткий ритм, причём каждый свой, возвещают об открытии церемонии. После чего поётся песня-прошение, обращённая к лоа (искажённое французское «loi») Легбе: «Папа Легба, отвори ворота. Папа Легба, отвори ворота и дай мне пройти. Отвори ворота, чтобы я смог возблагодарить лоа».
Танцуя вокруг столба-шеста, мамбо (колдунья), вместе со своей помощницей унси и помощником ла пласом, струйкой воды из кувшина создают вокруг шеста магический круг в честь Папы Легба и охранителя дома Огу Фера (Ogou Fer), дабы отогнать от себя и присутствующих злых духов. Хунган или мамбо посыпает пол мукой и чертит веве (символы лоа). Затем обязательна экстатическая пляска под звук барабанов — женщины в белых платьях и мужчины в костюмах. Когда публика достаточно разогрелась, бокор пускает петуха, которому отрубают голову. После этого участники сантерии (церемонии) впадают в транс и на них нисходит благодать духов (лоа)
Непристойные танцы и выходки с сексуальным подтекстом во время праздника Fete de Gede сообщают лоа о том, что люди готовы с ними встретиться[9].
Пантеон гаитянской вуду:
Бондьё — это высшее божество религии вуду, всемогущий Бог, сопоставимый с христианским образом Бога. Тем не менее, в отличие от христианства, в вуду существует концепция, согласно которой Бондьё отстранился от всего происходящего в этом мире и не вмешивается в дела людей. Имя Бондьё происходит от французского bon Dieu, что означает «добрый Бог».
Лоа — это божества более низкого порядка, с которыми в силу отстранённости Бондьё от мирских дел и имеют дело последователи вуду. Именно с обращением к лоа связаны молитвы и ритуалы, проводимые последователями вуду.
Термин «Луизианская вуду» применяется для обозначения религиозных практик, происхождение которых связанно с африканской диаспорой штата Луизиана. В отличие от вуду острова Гаити, вуду Луизианы более открыта, склонна к синкретизму и характеризуется активными заимствованиями из западной культуры, в особенности, из католицизма. В Луизианской вуду большую роль играют параллели между христианскими святыми и лоа, во время вудуистских практик используют католические молитвы.
Религия вуду приобрела широкую популярность в современной массовой культуре, в особенности благодаря теме зомби, магических кукол и чёрной магии.

0

7

Оккультизм (Западная Европа, Северная Америка, Великобритания, Арабские страны) - общее название учений и традиций, считающих, что существуют скрытые и неизвестные науке силы и явления в человеке и космосе (природе), опыт которых доступен лишь людям с «особыми способностями» или «посвящённым». К таким учениям относятся алхимия, астрология, каббала, спиритуализм, теософия, теургия. С этим связаны гадания, спиритизм, колдовство, магия, шаманизм, парапсихология, паранормальные явления, экстрасенсорика, верования в связь с потусторонним миром. Оккультизм часто понимается синонимом эзотеризма — или обозначает лишь традиции ритуальных практик.

Принято считать, что в основе оккультных практик лежит древняя «тайная философия», которая опирается, с одной стороны, на магию и алхимию эллинистического периода, а с другой стороны — на иудейский мистицизм. Среди источников важнейшими являются иудейская каббала и Corpus Hermeticum, сборник текстов, приписываемых Гермесу Трисмегисту, которые посвящены вопросам астрологии, духовного возрождения и др.
Оккультизм эпохи Возрождения тесно связан с такими течениями, как герметизм, христианская каббала и розенкрейцерство. Ключевыми деятелями оккультизма тех времен были такие известные деятели, как Парацельс, Пико делла Мирандола, император Рудольф II, Марсилио Фичино, Джон Ди, Генрих Корнелиус Агриппа, Якоб Беме, Мартинес де Паскуалли, Луи Клод де Сен-Мартен, астролог и астроном Тихо Браге, иезуит Атанасиус Кирхер, алхимик Роберт Фладд и другие, на чьи труды впоследствии опирались оккультисты XIX века.
Согласно Папюсу, оккультизм представляет собой философскую систему, стремящуюся синтезировать знания, добытые науками, с целью установить законы, управляющие всеми явлениями. Он может включать такие дисциплины, как магия, экстрасенсорное восприятие, астрология, нумерология, хиромантия, спиритуализм, толкование и изучение символизма карт Таро и гадание на игральных картах.
Согласно определению религии как веры в существование сверхъестественных существ, явлений и сил, оккультизм является разновидностью религиозного мировоззрения. Традиционные религии, такие как христианство, иудаизм, индуизм, буддизм и ислам, обычно не относят к оккультизму, однако некоторые интерпретации этих религий являются оккультными, например интерпретация индуизма в рамках теософии.
Современные оккультные течения: Нью Эйдж, Рериховское движение, Трансерфинг реальности, Трансцендентальная медитация, Учение дона Хуана, ДЭИР.
Оккультные феномены противоречат современной науке и не признаются ей. Оккультизм основан на иррациональном типе мышления, не допускающем разделения объективной и субъективной сферы, таким образом представляя собой антипод, противоположность современному научному мышлению, познание которого строится на объективном восприятии.
Церемониальная магия, также известная как Высшая магия, является широким термином, используемым в контексте герметизма или Западного эзотеризма для описания различных длительных, тщательно продуманных и сложных магических ритуалов. Церемониальная магия называется так по той причине, что включает в себя церемонии и разнообразные необходимые магические инструменты, призванные способствовать практику в его работе. Церемониальную магию можно рассматривать как расширение ритуальной магии, а в большинстве случаев они являются синонимами. Будучи развитой на основе гримуаров и тайных инструкций Ордена Избранных Коэнов Мартинеса де Паскуалли Орденом Мартинистов Папюса, она была популяризирована Герметическим Орденом Золотой Зари. Церемониальная Магия имеет отношение к таким школам философской и оккультной мысли, как Христианская каббала, Герметическая каббала, Енохианская магия, а также к различным магическим гримуарам, Эзотерическому христианству, Таро.
Термин церемониальная магия ведет свое происхождение от Магии эпохи Ренессанса XVI века, и относится к практикам, описанным в различных гримуарах периодов Средневековья и Ренессанса, а также сборниках, подобных сборнику Йоханнеса Гартлиба. Георг Пикториус использует данный термин как синоним Гоетии.
Практика Церемониальной Магии требует использования изготовленных, а также освященных специально для данной цели инструментов для отдельного ритуала, или же для ряда ритуалов. Подробно сами инструменты, и ритуалы их освящения описывались сначала в разных средневековых руководствах, затем в книге «Учение и Ритуал Высшей Магии» Элифаса Леви, и после этого — уже у Папюса, Станисласа де Гуайты (книга «Змей Книги Бытия») и в инструкциях ордена Золотой Зари С. Л. МакГрегором Мазерсом.
Гримуар — это книга, содержащая магическое руководство. Данные книги, как правило, содержат предписания по инвокации ангелов или демонов, дивинации, а также получению магических сил, и имели распространение по всей Европе начиная со Средневековья.
Зачастую маги подвергались преследованию христианской церкви, и потому их записи хранились в тайне, чтобы их владелец не был сожжен на костре. Такие книги содержат астрологические соответствия, классификации ангелов и демонов, указания по использованию магических формул и заклинаний, сведения по изготовлению микстур, вызову астральных сущностей, а также изготовлению талисманов. Магические книги в любом контексте, а в особенности книги магических заклинаний, также называются гримуарами.
Каббала - эзотерическое течение в иудаизме, появившееся в XII веке и получившее распространение в XVI веке. Эзотерическая Каббала представляет собой традицию и претендует на тайное знание содержащегося в Торе божественного откровения.
Каббала связана с осмыслением Творца и Творения, роли и целей Творца, природы человека, смысла существования.
Законченное учение было сформировано в Средние века. Основу каббалы составляют сочинения Йецира, Багир, Зоар и писания Ари (раввина Ицхака Лурия Ашкенази, известного под именем Аризаль).
Согласно Талмуду, в Торе есть четыре уровня понимания, называемые: «ПаРДеС» (букв. «Сад», «Рай»). Это понятие является аббревиатурой (акронимом):
«Пшат» — простое, непосредственное понимание текста;
«Ремез» — букв. «намёк»;
«Драш» — толкование;
«Сод» — тайна.
Считается, что начинать изучение Каббалы может лишь тот, кто постиг все предыдущие уровни: знающий как Письменную Тору, так и Устную (Талмуд). Тем не менее, для тех, кто ещё не достиг этого уровня, возможно постепенное знакомство с основами Каббалы, при условии, что оно сопровождается продвижением в других областях еврейского Закона. Изучение Каббалы, как правило, происходит в религиозных центрах: иешивах и бейт мидрашах.
Расцвет Каббалы приходится на XIII век, когда в мавританской Испании оформляется Жеронская школа. Эту школу представляют такие значительные ученые как Исаак Слепой, Азриэль из Жероны, Рамбан, которые вводят многие основные понятия Каббалы (Эйн Соф, сфироты, гилгул). Со школой Исаака Слепого была связана каббалистическая традиция «Круга созерцания» (Испания 13 век.), в которой развивалось учение о 13 мидот («Сефер ийюн», «Источник мудрости») и др..
Книга Зоар также стала известна лишь в XIII веке. Авраам Абулафия внес в Каббалу элементы суфизма, создав практику медитации «хохмат га-церуф», которая основывается на том, что Божественный язык (иврит) составляет сущность действительности.
Наиболее древним источником Каббалы является книга «Сефер Йецира», вероятно написанная во II веке н. э. рабби Акивой (по другим данным в XVI в. н. э.). По мнению же каббалистов, книга была написана в XVI—XVII веках до н. э. праотцом Авраамом. В книге впервые упомянут специфический для Каббалы термин сфирот, с помощью которых Бог творит мир, а также запечатлено символическое толкование букв еврейского алфавита
На протяжении всех предыдущих веков Каббала была эзотерическим занятием небольшой группы посвящённых. Однако очень важный толчок в развитии Каббалы произошёл, когда евреи были изгнаны из Испании в 1492 г., что привело к мощному взрыву мессианского стремления к искуплению грехов. Каббала признавалась всеми направлениями ортодоксального иудаизма как дополнение к традиционному религиозному образованию. В XX веке Каббалу начали использовать для истолкования актуальных проблем современности. В 1922 году был основан Центр изучения Каббалы (основатель Филлип Берг), суть деятельности которого сводится к популяризации Каббалы, проведению разнообразных тренингов, лекций и семинаров.
Каббала раскрывает тайный смысл Торы, которая рассматривается в качестве глубокого мистического кода. С точки зрения изучающих Каббалу, причиной всех проблем человечества в целом и каждого индивидуума в частности является несоответствие законам мироздания. Целью изучения Каббалы является духовное совершенствование личности, которое позволит человеку понять свое предназначение в материальном и духовном мирах.
Согласно Каббале, душа воплощается в материальном мире до тех пор пока не «выучит свой урок» и не выполнит той функции, для которой она была создана. (Считается, что каждая душа имеет какую-то свою, только ей присущую особенность, которую она и должна осознать). Когда — посредством обучения Каббале — эта цель достигается, душа перестаёт воплощаться. Состояние, в котором достигается цель каждой души, называется «Гмар Тикун» (ивр. גמר תיקון‎) — конечное (окончание) исправление (я). Достижение этого состояния и есть цель Каббалы.
Христианская каббала — мировоззрение, синтезирующее древнюю каббалу и христианское откровение о новом Адаме. Сочеталось с христианской мистической мыслью и получило заметное развитие среди европейских философов, теологов и гуманистов эпохи Возрождения, когда среди христианских мыслителей рос интерес к иудейской мистике.
В конце XV века каббала трансформировалась от чисто еврейского явления к европейской культуре, совместившись с христианской теологией, философией, наукой, магией и теургией. В результате появилось два разных феноменальных мистических учения с принципиальными доктринальными различиями, но с одним названием. В трудах еврейских теологов о каббале не упоминается о христианской каббале. В трудах же европейских каббалистов просто не делается различия между течениями. Все известные иудейские каббалистические книги были написаны до появления христианской каббалы. В свою очередь европейцы, сформировавшие христианскую каббалу, смотрели на неё как на давно забытое христианское учение.
Пико делла Мирандола считается «отцом» христианской каббалы, он сыграл большую роль в возникновении большого интереса к каббале в ту эпоху. Молодой учёный и теолог умер в возрасте 31 года в 1494 году. Пико сильно заинтересовался еврейским языком, и имел в друзьях и учителях еврейских учёных. Он начал изучать каббалу на еврейском и на латыни, переведённой евреем, принявшим христианство, Флавиусом Митредатесом. Лучшая работа Пико считается «900 тезисов», в которую входили тезисы, основанные на каббале. В этом своём труде Пико провозгласил, что Христианская истина лучше всего демонстрируется при помощи магии и каббалы. Многим современным учёным трудно было отличить эти понятия — магия и каббала. Пико часто использовал слово каббала как синоним к слову магия, называя магию наукой, синтезирующей научный и теологический подход. Он отнёс каббалистические писания, с которыми был знаком, к древним эзотерическим знаниям, сохранённым евреями, в центре которого была Христианская идея, которая в свою очередь может быть постигнута изучением каббалы.
Енохианская магия — это ангельская магия каббалистического происхождения, созданная (или полученная) английским математиком, алхимиком и астрологом Джоном Ди и медиумом Эдвардом Келли.
Возможно вследствие разочарования от невозможности достигнуть всеобъемлющего понимания тайн природы, Ди начал искать высшей помощи в общении с ангелами. Он и его медиум, осуждённый фальшивомонетчик Эдвард Келли, имели многочисленные сеансы такого общения во время их совместных путешествий между 1583 и 1589 гг. По общим отзывам Ди был искренним, чего нельзя сказать о Келли, который, возможно, дурачил Джона Ди.
Енохианская магия основана на вызывании с помощью молитвы и управлении различными духами. Дневники Ди содержат «енохианский алфавит» и таблицы соответствий с ним. В этих же дневниках утверждается, что переданное «учение» содержит тайны апокрифической Книги Еноха.
Джон Ди считал свою магию средством к естественной теологии, полагая, что общение с духовным миром необходимо для понимания природы, считая сотворенный мир сформированным в качестве комплексной системы, посредством которой Бог раскрыл Себя через духов и ангелов, передав ему через них тайны квази-математического порядка букв и чисел. Хотя космология Джона Ди обладала каббалистическим происхождением, он не усматривал в ней противоречий своим протестантским взглядам.
По мнению профессора Стивена Клюкаса, енохианская магия относится к «религиозной магии», в рамках которой оккультные отношения и силы рассматриваются в качестве путей к божественному и духовному восхождению мага. Клюкас называет воззрения Ди на молитву видом «христианской магии».

0

8

Спиритизм (Европа, Великобритания, Северная Америка) - религиозно-философская доктрина, разработанная во Франции в середине XIX столетия Алланом Кардеком. Кардек во вступлении к «Книге Духов» заявил, что вводит новый термин «спиритизм» для обозначения своей доктрины, поскольку «новые понятия требуют новых названий».

Однако, слово «спиритизм» тут же обросло многочисленными значениями (как правило, уничижительного толка) и стало применяться ко многим религиозным и оккультным движениям, в том числе: кандомбле, умбанде, каодай, сантерии, а также к африканским традициям анимизма. Последователи спиритуализма впоследствии не раз пытались разграничить сферы двух понятий. А. Конан Дойль в «Истории спиритуализма» уточняет: «спиритизм есть часть спиритуализма, но не наоборот».
Основная идея кардековского спиритизма состояла в том, что духовное развитие человечества движимо колесом реинкарнаций («перевоплощений»). «Окунаясь» в земную плоть, духи совершенствуются и очищаются, возвращаясь, чтобы переживать новые и новые испытания. Дух, прошедший все перевоплощения, становится «чистым» и переходит в вечную жизнь, наслаждаясь её блаженством. Все приобретенное духом в земном существовании им (по Кардеку) не утрачивается. Переродившиеся духи (согласно спиритизму) населяют разные планеты Вселенной.
В 70-х годах XIX века по инициативе Дмитрия Менделеева была создана «Комиссия для изучения медиумических явлений», в которую вошли ряд авторитетных учёных. Вывод комиссии был следующим: «Спиритические явления происходят от бессознательных движений или сознательного обмана, а спиритическое учение есть суеверие». Этот вывод Менделеев затем обобщил в брошюре под названием «Материалы для суждения о спиритизме».
Спиритуализм (от лат. spiritualis — духовный, spiritus — душа, дух) — религиозно-философское течение, в основе которого — вера в реальность посмертной жизни и возможность общения с духами умерших посредством медиумов.

0

9

Знахарство (везде) - известные с древности у народов всех стран «примитивные» способы лечения, которые традиционно сопровождаются различными ритуалами.

Знахарь, знахарка, согласно народным поверьям, — человек, обладающий сверхъестественным, магическим знанием и использующий его для лечения людей и скота, охраны от колдовства, отвращения градовых туч, прорицания судьбы и т. п
Термин «знахарство» произошёл от древнерусских слов «знахарь», «знатец» — человек, знающий свое дело; эти производные от слова «знать» связывались и с врачеванием.
С древнейших времён знахарство возникло у всех народов и первоначально не отделялось от народной медицины. Знахари использовали накопленные изначальные знания о целебных свойствах растений, продуктов животного происхождения, минералов, а также опыт помощи больному и ухода за ним. Широко использовались ритуальные обряды (заговоры, заклинания и др.). Воспринимались они как необходимые и часто оказывали положительное психотерапевтическое воздействие. Многие из широко применявшихся средств и методов (черника при поносах, лук и чеснок для предупреждения цинги, наложение лубков на поврежденную конечность, массаж, кровопускание и др.) оказались рациональными и впоследствии вошли в научную медицину.

0

10

Друидизм (Ирландия, Шотландия, Великобритания) – культ у древних кельтских народов, организованный в виде замкнутого, но не наследственного сословия, также выполнял функции судей, занимался врачеванием и астрономией. Движущей силой, которая вела этот удивительный народ к выполнению его высокой миссии, была могущественная корпорация друидов, наличие которой представляло самый поразительный аспект созданной кельтами культуры.

Друиды были не просто хранителями и толкователями древней мудрости, как жрецы любого народа. В дохристианскую эпоху кельтской культуры Друиды был составной частью определенного профессионального класса культуры кельтских наций Западной Европы и Британских островов. Друиды в том обществе играли роли судьи, врача, заклинателя, мага, мистика и ученого; другими словами, они были религиозной интеллигенцией тогдашней культуры.
Судя по сообщениям античных авторов, друиды были обладателями особого учения. Оно указывает на упорядоченный характер друидического знания, на наличие известной доктрины. Друиды излагали это знание своим ученикам вдали от людей и их жилищ, в тишине и как бы в непосредственном общении с «сакральным», в глубине пещер и лесов. На это таинственное и торжественное обучение друидов намекает Лукан, говоря, что их жилищами являются сокровенные рощи и леса, куда они удаляются. Урок проходил в форме волнующего приобщения к истинам, единственным хранителем и толкователем которых был жрец, и которые он доверял по секрету своему ученику.
Цезарь сообщает, что было запрещено записывать стихи друидов. Он объясняет запрещение друидов записывать основные положения их учения следующим образом: «Мне кажется такой порядок у них заведен по двум причинам: друиды не желают, чтобы их учение делалось общедоступным и чтобы их воспитанники, слишком полагаясь на запись, обращали меньше внимания на укрепление памяти». Это нежелание друидов профанировать их учение можно объяснить тем, что друидическое знание было уделом духовной аристократии. Поэтому жрецы запрещали что-либо записывать, чтобы учение не распространилось среди непосвященных.
В связи с этой скрытностью античные авторы не могли сказать чего-либо определенного о внутреннем содержании учения друидов. Тем не менее как в древности, так и в новое время создавались различные гипотезы на этот счет и античными писателями, и исследователями нового времени.
Молодые аристократы приобщались друидами к священным тайнам природы (в частности, у друидов были глубокие познания в астрономии и астрологии) и человеческой жизни. Они узнавали о своих обязанностях, из которых главная состояла в том, чтобы быть воином и уметь умирать (metu mortis neglecto). Хотя сами друиды были освобождены от военной службы, они тем не менее воспитывали молодежь воинственного народа, поскольку были «воинами знания».
Цезарь сообщает, что основной аспект учения друидов — это вера в бессмертие души. Друидическая вера в бессмертие души зафиксирована авторами, тексты которых принадлежат к двум большим группам источников по классификации, принятой в современной кельтологии.
Кроме того, в вероучении друидов отсутствовала, насколько можно судить, идея правосудия. Они, кажется, не делали различия между добром и злом, и не похоже, чтобы у них было какое-нибудь представление об искупительном круге перерождения души, когда душа была бы заключена в цепь земных тел, что является существенной чертой пифагорейского учения. Однако, хотя между рассматриваемыми доктринами не было какой-нибудь действительной общности, допустимо думать, что мог быть какой-то глубинный слой изначальной концепции, общей и для друидизма, и для пифагорейства.
Было также замечено, что упоминания о женщинах в составе друидического жречества относятся к позднему времени, из чего был сделан вывод о том, что появление их может служить признаком упадка. Такое заключение неправомерно в некоторых отношениях — по крайней мере, в том, что касается Галлии: первая упоминаемая друидесса, согласно Вописку у Нумериана, в III веке.
У ирландцев и бриттов друиды рано утратили свою функцию поэтов (уступив её бардам), а после введения христианства (IV—V века) быстро выродились в деревенских знахарей.
Возрождение интереса к друидам в Англии произошло в XVII—XVIII вв. на волне изучения классической античности. Джон Обри (1626-97) приписывал друидам сооружение таких британских мегалитов, как Стоунхендж. Вслед за Обри много писал про друидов пастор Стьюкли (1687—1765), считавший их приверженцами авраамической религии, родственной христианству.
Хранителями духовного наследия друидов и продолжателями их традиций в то время считались валлийские барды и филиды.
В 1909 году в Англии оформилось неодруидическое движение, которое ищет свои истоки в деятельности Уильяма Блейка и Джона Толанда. Британская комиссия по делам благотворительности 2 октября 2010 года признала поклонение друидов духам природы религией. Согласно данным BBC News за 2003 год, к друидам себя причисляли более десяти тысяч британцев.

0

11

Славянское неоязычество (территория современной России, Украины, Белоруссии, Финляндии) - наследие разнообразных славянских племен, которых иностранцы звали одним звучным словом "Русы". Совокупность верований в разных богов, традиций и праздников, связанных с циклом года сплетали удивительную канву, где магией был пропитан каждый день древних славян. Это не учение для посвященных и не вера избранной кучки колдунов, это целая жизнь десятков племен и народностей. Магия славян многогранна, но к большому сожалению записей времен язычества почти не осталось и судить о тех временах можно только по трудам первых христианских священников, которые суть пристрастные свидетели.

Славянское язычество является самостоятельно развившимся в первое тысячелетие нашей эры фрагментом древней индоевропейской религии, представленной в древнеиндийских, древнеиранских, древнегреческих и древнеримских текстах.
   Главные черты славянского язычества как мировоззрения — одухотворение природы (аниматизм и анимизм), культ предков и сверхъестественных сил, убеждение в их постоянном присутствии и участии в жизни людей, развитая низшая мифология, вера в возможность воздействия на положение вещей в мире средствами примитивной магии, антропоцентризм. При отсутствии оригинальных мифологических текстов судить о язычестве славян как исторической стадии общеславянской культуры можно лишь по вторичным данным — археологическим и книжно-письменным источникам (летописи, хроники и т .д.), иностранным свидетельствам, церковным поучениям против язычества, а также на основе сопоставления славянских данных с данными других индоевропейских (балтийской, иранской, германской и др.); культурных традиций. Наиболее надежными и богатыми источниками изучения славянского язычества как культурной модели и реконструкции древнеславянских представлений остаются «современные» (относящиеся к XIX— XX вв.) языковые, этнографические и фольклорные свидетельства славянских традиций.
    Понятие двоеверия, часто используемое применительно к традиционной культуре славян, не вполне корректно. С одной стороны, для самих носителей традиции система верований была единой и органично сочетала в себе поклонение христианскому Богу и силам природы, могущественным предкам. С другой стороны, если говорить о генезисе, то источников народной традиции было больше, чем два: кроме языческого наследия и христианского учения, это были элементы «внехристианской» народной и городской культуры Византии, античного наследия Рима и Эллады, ближневосточной традиции, западных средневековых апокрифов и т. п. (ср. Скоморохи, Юродство). Отчасти как двоеверие может пониматься оппозиция языческих и христианских (или иных) форм в некоторых маркированных ситуациях, например, с одной стороны, в гаданиях, с другой — в церковных обрядах.

Материал из Википедии
    Славянское язычество не успело развиться так сильно и многосторонне, как греческое, к примеру. Тем не менее Пантеон богов представлен достаточно полно и раскрывает внутренний мир людей, которые в них верили. Как земледельческий мирный народ, славяне поклонялись светлым богам, которые помогали в быту. За это они преподносили им дары и жертвы. Также задабривали тех богов, которые могли наслать на человека Недолю, обидевшись за забвение. Круглый год древние славяне проживали в ритме обрядов и ритуалов, призывая Долю на себя, свою семью и свою землю. Каждый аспект жизни был окутан обрядовой и защитной магией. От сглаза, от злых духов, от чужой ворожбы. Ведающие про эти древние традиции ныне зовутся неоязычниками.

Ведьма - женщина, которая ведает. Само понятие "ведьма" очень древнее и в каждой культуре трактуется по своему. По версии многих историков, которые изучают старославянскую историю, ведьма в понимании предков современных славян не была злой женщиной. К ней шли узнать свою Долю или Недолю, вылечить хворь и просили оберегов от всего на свете. В дурном свете ведьм стали воспринимать после слов в Писании о том, что сам Моисей изгонял ведьм и называл их нечистыми созданиями.

- Рожденная ведьма - получает свой дар от рождения. Силу имеет большую, способна ворожить на любом уровне. Своему Слову хозяйка, ворожбу может наслать и назад забрать. Также рожденная ведьма хозяйка своей силы.
- Дареная ведьма - приравнивается к рожденной. Единственное отличие заключается в источнике получения дара. Рожденная получает его по наследству, дареная от умирающей рожденной, чей дар не пошёл по наследству.
- Робленная ведьма - получает свой дар от рожденной ведьмы, которая стает фактически хозяйкой робленной. Такая ведьма находится в рабстве не только у создавшей ее, но и у Силы. Сила всегда заставляет ее делать зло, не давая проявиться хорошим качествам характера. Возможности напрямую зависят от количества силы, данной ей хозяйкой.

Особенности славянской магии - как и любая другая магическая практика, эта имеет свои тайные умения. Некоторые способности ведьм, которые имеют только рожденные со славянской магией в крови. Создания, которые водятся только на территории древних русов. И несколько мифов, которые когда-то были реальностью, но слишком невероятной, чтобы действительно поверить в них.

- Особенности передачи ведьминого дара - передается от умирающей рожденной ведьмы выбранной ею наследнице. Важно то, что рожденная, чей дар не пошёл по наследству, не сможет умереть, пока не передаст его. Пока не состоится акт передачи, она будет страшно мучиться от неизвестной врачам болезни. Для постороннего человека все будет выглядеть, как необъяснимая вспышка света. Другая ведьма увидит поток энергии, окрашенный в зеленый цвет и перевитый алыми нитями ведьминой крови, изливающийся изо рта рожденной в будущую дареную ведьму. После этого дар приживется ровно девять дней. Дареной в это время возможно придётся отбиваться от атак робленных, если они прознают о передаче. До середины пятого дня дар можно забрать, не убивая носителя. После этого срока дар можно отнять только у умирающей. Когда дар успевает прижиться, робленные ведьмы отступают, потому что с силой дареной, пусть и неопытной, им не справиться.
- Возможность оборота - ведьма не оборотень, но вполне может ненадолго обернуться не только живым существом, но и неживым предметом. Для этого ведьме нужно заклинание и мочальный круг. Мочало это экологически чистый материал, который как бы активирует заклинание, когда ведьма перекидывает его через себя. Опасность состоит в том, что если кто-то повредит или уничтожит мочальный круг до того, как ведьма успеет перекинуться обратно в человека, она навсегда останется в той форме, в которой была.
- Легенда о здухаче - в преданиях еще живы воины снов, которые могли спроецировать астральное тело во время сна. Астальная проекция (здухач) может проникнуть в любое заговоренное место и вступить в бой с нечистью. Такие сейчас очень редки, не каждая ведьма может похвастаться хотя бы знакомство через пятое колено с ним. Но они научились временно насылать возможность здухачества на смертных. Для человека это оборачивается либо сумасшествием, либо долгой болезнью.
- Легенда о живой и мертвой воде - говорят, что свойства волшебной воды безвозвратно утеряны, потому что не осталось на земле места, которое бы человек не осквернил своим присутствием. Волшебные источники били прямо из недр земли в зачарованных местах, путь к ним могли найти только ведьмы и другие паранормальные создания. Если такой источник нечаянно находил человек, волшебная сила воды пропадала и он становился обычным лесным озером. Но есть те, кто до сих пор верит в их существование.

Полезные ссылки
Пантеон славянских богов
Славянские духи и существа
О волхвах, ведьмах и других магах
О ритуалах
Травник
Календарь праздников
Пояснения праздников
Полезная статья

0

12

Совет колдунов

История появления
Принято считать, что Совет образовался в тот момент, когда Старый Свет захлестнула волна инквизиции, когда Псы Господни преследовали всех и всё без разбору, сжигали на кострах и пытали, вырывая признания в связях с дьяволом. А попробуй тут не признаться, когда тебя сутками держат в ледяной воде, растягивают на дыбе и жгут каленым железом! По непонятным причинам во время пыток не должна была литься кровь.
Читать далее...

     Но это даже не начало истории. Инквизиция - лишь "дубина" в руках тех, кто делил мир и власть. Еще за пару веков до зарождения этого ужасного института Средневековья правители любого государства старались задобрить колдунов, получить их расположение, просить об услуге. Ими восторгались, их боялись. Мир колдунов был миром жестокой конкуренции, когда одиночке не то что ремесло, жизнь было трудно сохранить. Тайная паутина, окутавшая всю известную, и не только, часть планеты, плелась умелыми руками еще молодого, но очень сильного мага по имени Константин.
     Он родился в 1123 году в городе под названием Тулуза, Франция. Кто его родители совершенно неизвестно, да и не интересовало никого. Честолюбивый и одаренный парень не остался без внимания, мудрый и старый колдун приютил юношу, взял под свою опеку, обучил всему, что знает сам. Да и воспитал как собственного сына. Об имени этого доброго мужчины Константин умалчивал, потому что он более всего ценил тайну. Колдовство стало смыслом жизни молодого мужчины, но также он понимал всю ответственность и опасность своей природы. После смерти наставника он остается совсем один. Хотя нет же. С ним остается его магия. И тогда он начинает поиски себе подобных. Очень скоро он становится значимой и влиятельной персоной среди магов.
     Со временем власть Константина и его соратников становилась всё более заметной, порой некоторые даже перегибали палку. Но правители государств, так привыкшие полагаться на их сверхъестественные способности, не видели им альтернативы. Глухое недовольство росло среди тех избранных, которые вообще знали о существовании колдунов. Настоящим спасением для этой горстки правителей стала христианская вера. В изощренном мозгу интригана и политика даже самое светлое может превратиться в гнусное оружие лицемерия. Вера стала теми рычагами, которые способны удержать и направить простой народ туда, куда нужно. А колдуны вполне законно стали преследоваться и уничтожаться.
     Так появилась инквизиция. Однако никто и предположить не мог, сколько на свете живет колдунов, поэтому они пошли по старому проторенному пути - уничтожать всех, кто отдаленно уличен в непослушании веры и иначе мыслит. Первыми жестокое лицо инквизиции в образе ужасного Симона де Монфора увидели так называемые катары. Ведьмы с лицами ангелов, они были всего лишь простыми людьми, не признающими ничего материального, слишком отличающимися от всех. 1209 год стал началом этой жестокой эры, борьбы с колдунами, началом Альбигойского крестового похода. Для Константина и его соратников этот год ознаменовался жесточайшей битвой, в которой выжили немногие.
     Но предаваться скорби было не время. Огнем епископы выжигали Европу, уже много не только глупых людишек взошли на костер, но и множество ведьм сложили буйны головы. Тогда Константин и замыслил, как уберечь свой ценный род от трусливых людей, он начинает действовать как никогда осторожно. Все колдуны и ведьмы, едва заслышав о том, что у них появился лидер и собирает всех под свое крыло, поспешили к нему, ведь по одиночке было весьма трудно выжить. Вскоре, через каких-то пять лет, в 1214 году, под руководством мага была уже немаленькая группа ведьмаков, которую можно приравнять к роте в человеческой армии. Из опасной Европы колдуны под предводительством Константина перебираются в Британию. Скрытность стала их девизом, они тщательно создавали иллюзию, что колдунов выжгли. Они называли себя Тайным Братством. Чтобы спрятаться и не привлекать к себе внимания, они нашли самое парадоксальное прикрытие - сутану священников. Для мира они были простыми проповедниками, коих в те времена было пруд пруди. А на самом же деле колдовское общество крепло и становилось всё более могущественным с годами.

Совет Колдунов в наше время
Пройдя три трансмиграции, Константин принял решение не проходить четвертую. Он был очень властным и не терпел никаких намеков на собственную слабость. Исходя из того, что уже во время третьей жизни восстановить способности и удержаться в своем уме оказалось довольно трудно, он решил, что четвертая изменит его до неузнаваемости. Умер Константин  в возрасте 659 лет от рождения, в 1782 году.
Читать далее...

Преемник Старейшины принял решение, противоречащее воле покойного и его стремлению к абсолютной власти, отказавшись от привилегий единоличного правителя. После прощания с предводителем и, по сути, спасителем, случилось самое большое собрание колдунов за всю историю существования их как отдельной расы. Особым предзнаменованием посчитали дату проведения этого собрания, совпавшую с летним равноденствием, 22 июня 1782 года. Именно там произошла церемония отказа Преемника от Наследия и было принято историческое решение не наделять ни одного колдуна абсолютной властью Старейшины. Отныне суть колдовского Совета будет отвечать названию. Все решения принимаются Советом, в который входят главы отделов.
Сегодня существует несколько известных Советов кроме Британского, разбросанных по всему миру. Все они держат связь между собой, делятся особо важными сведениями и достижениями. Также они имеют имеют общие Архивы, спрятанные от людей и других рас. Место их нахождения и способы открытия информации, спрятанной в архивах, знают только главы Сакрального отдела каждого Совета Колдунов.

Отделы Совета
- Отдел безопасности - отражает полностью первоначальную задачу Совета Колдунов (СК), созданного еще Константином. В этом отделе сочетаются задачи отслеживания потенциальной опасности на той территории, на которую распространяется влияние Совета, и ее устранение. Здесь отслеживают действия инквизиторов, принимают меры по сокрытию от охотников, направлению их на ложный след, а также их уничтожению, если вдруг неминуема встреча лицом к лицу. Информация об инквизиции обрабатывается и передается представителю Высшего Межрасового Совета (ВМС).
- Законодательный отдел - регулирует правила поведения колдунов как расы. Они не только издают законы, но и строго следят за их исполнением. Выявляют нарушителей внутри расы, определяют степень тяжести их вины и наказывают соответственно. Ведется постоянная скрупулезная работа над изучением старинных законов и их адаптации к реалиям современности. Если степень вины нарушителя выходит за рамки компетенции законов расы колдунов, решение его судьбы передается в Высший Межрасовый Совет.
- Сакральный отдел - по сути является научным отделом с уклоном в магию. Изучение старинных практик, манускриптов и трудов великих магов прошлого. В отделе есть огромная библиотека, упорядоченная со скрупулезностью педанта. Также проводятся исследования совместимости магии и современных технологий. Одним из направлений работы отдела является обучение и направление неопытных магов, помощь в получении контроля над раскрывающимися способностями.

Архивы
За много веков деятельности Совет Колдунов накопил множество информации, которую нельзя показывать миру. Она настолько секретная, что даже сами рядовые члены не знают ни того, что спрятано в Архивах, ни даже того, где и в каком виде они хранятся. Конечно же, в Сакральном отделе позаботились о том, чтобы информация была максимально скрыта. Даже тот, кто случайно найдет один из Архивов, вряд ли поймет, что нашел.
Архив представляет из себя Кристалл, созданный с помощью магии. Пользователи стихий объединяют свои усилия для создания артефакта такого типа. Правильно проведенный ритуал превращает Кристалл в безразмерное Хранилище информации. Чтобы узнать то, что хранится в Кристалле, его надо активировать с помощью стихий. Пользователи Земли, Воды, Огня и Воздуха должны направить потоки своей магии одновременно на Кристалл и он открывается. Это выглядит как невесомая библиотека с сенсорным управлением.
Яйца нужно хранить в разных корзинах...

http://funkyimg.com/i/Twhn.png

Archive of "Аquam"
Название Архива условное, взято скорее всего от места его расположения - "Бермудский треугольник". Точное место знают только главы Сакральных отделов. В этом Архиве хранятся самые серьезные тайны Совета, связанные с его секретной деятельностью и разработками, как магическими, так и научными.

http://funkyimg.com/i/Twiu.png

Archive of "Aere"
Расположен Архив в "Море Дьявола". Опять же, точное место его расположения знают только Хранители. В этом Архиве хранятся все знания обо всех известных расах. Особенности, привычки, вплоть до того, какую пищу предпочитают оборотни той или иной стаи. Всё, что составляет характер и определяет поведение сверхъестественных существ, хранится в "Aere".

http://funkyimg.com/i/Twi3.png

Archive of "Sandy"
Месторасположение находится в "Гибралтарском клине". В нем записана своеобразная картотека всех колдунов, которые когда-то были членами любого из Советов или таковыми являются. База данных со всей подноготной на каждого колдуна, которая может помочь как в вознаграждении сотрудника, так и в наказании того, кто стал нарушителем закона.

http://funkyimg.com/i/TwhC.png

Archive of "Undam"
Расположен в зоне "Гавайской аномалии" и хранит в себе тайны прошлого. Все легенды, рассказы и поверья, которые уже разгаданы или над которыми ещё ведется исследование, хранятся здесь.

http://funkyimg.com/i/Twjh.png

Archive of "Durae"
Находится в зоне "Афганская аномалия". Самый объемный по наполненности архив хранит информацию о всех зельях, заклинаниях, старинные рецепты и ритуалы колдунов, которые известны Совету. Поговаривают, что некоторые заклинания до того опасны, что даже знание о них чревато катастрофами. Знает о месте расположения только глава Сакрального отдела.

P.S. Для справки

Архивы Колдовского Совета мы расположили в реально существующих аномальных зонах. Все пять зон входят в так называемый "Пояс Дьявола". Бермудский треугольник, Море Дьявола, Гибралтарский клин, Афганская аномалия и Ямайская аномалия расположены на 30 градусах северной широты и имеют расстояние между собой ровно в 72 градуса.
Бермудский треугольник известен своими черными дырами, когда целые воздушные и океанские суда пропадают в неизвестном направлении. Наука не может объяснить этого феномена даже приблизительно. Расположен в Атлантическом океане, опирается вершинами на южную оконечность штата Флорида, Пуэрто-Рико и Бермудские острова.
Море Дьявола также печально известно пропажами людей и целых танкеров. Ученые объясняют это газовыми карманами под морем, которые открываются мгновенно и лайнер, который рассчитан на плотность воды, просто падает, потому что газ не имеет достаточной плотности, способной удержать корабль. Расположен в Тихом океане, опирается на острова Гуам, Миякэ и Лусон.
Гибралтарский клин тянется от пустыни Большой западный эрг в Алжире до одноименного пролива. Пустыня сводит с ума путников странным свистом, который начинается внезапно и длится много часов. Потом он также внезапно исчезает на месяц или два. Люди сходят с ума, оказавшись в пустыне во время этого явления.
Афганская аномалия необъяснима для уфологов, потому что именно восточные области Афганистана облюбовали инопланетяне, как считают люди. По крайней мере, именно там часто появляются НЛО по словам очевидцев.
Гавайская аномалия находится в открытом океане севернее одноименных островов. Знаменита своими волнами-убийцами высотой в 40 метров, которые рассекают Тихий океан, совершенно не подчиняясь ветру и течениям. То есть такая волна может идти на огромной скорости против шквального ветра и с боковым течением. Таких волн в месяц в Мировом океане бывает максимум 4, а в Гавайской аномалии минимум 5 в течение месяца.

0

13

Тайный Орден

Предыстория

История Ордена неразрывно связана прежде всего с Медб (Мейв или Маева на английский манер) - ирландской воинствующей королевой Коннахта, образ которой хорошо сохранился на страницах уладских саг. Жила и правила она в столь давние времена, что сегодня ни один серьезный историк не возьмется сказать точно историческая ли это личность или мифическая. Считается, что останки ее погребены в гигантской пирамиде на горной вершине с примерной датировкой 1200-350 г.г. до р.х. Портрет Медб украшал ирландскую купюру в 1 фунт вплоть до 2002 года. Частично и искаженно ее образ можно найти в иных произведениях, где Медб крепко накрепко связывают с миром магии и древних легендарных существ. Что не удивительно. Волевая, властная и в меру тщеславная женщина никак не могла довольствоваться лишь властью над своими подданными. Вырвав корону из рук свой старшей сестры, Медб пошла много дальше обычных языческих правительниц. Она годами изучала тонкости колдовства своего времени, владела обширными друидическими познаниями и даром ясновидения.
Еще при жизни, Медб создала полуреальные, полумифические артефакты, которые не видели уже много сотен лет. В попытке дать себе шанс на вторую бессмертную жизнь, королева наделила их столь сильной, древней магией, что существование подобных вещей, даже в кругу людей, обремененных магическими знаниями, кажется сомнительным. Именно вокруг этих артефактов и культовой фигуры языческой королевы построили последователи Ордена свою философию. Связанные верой и древней силой из уст в уста они передавали свои тайные знания лишь тем, кого признавали эти артефакты, храня легенду о возрождении своей королевы. Эти знания, тайны, вера и легенды искажались в веках и терялись из виду, превращаясь в детскую сказку, коей и остаются сегодня в глазах подавляющего большинства.

Сквозь тьму веков
Вторжение Римской Империи на Туманные острова, падение Рима, приход нового бога, Святая Инквизиция, искоренение язычества - ничто не смогло уничтожить Орден. Он лишь затаился, спрятался среди легенд и мифов. Долгое время в забвении прибывали и артефакты, пока однажды вновь не напомнили о себе, положив начало новой истории Ордена.
Читать далее...

Несмотря на то, что люди наивно полагали будто владеют какой-то тайной или артефактом, на самом деле это мечты Медб о вечной жизни и сильная древняя магия артефактов владели людьми. Сквозь время, несмотря на мор или войну, они находили своих хранителей, попадая к ним в руки самым загадочными и не логичными путями.
Всегда всё начиналось с зеркала Медб. Ему стоило лишь найти своего провидца, подобного покойной королеве, что сможет глядя в его отполированную тысячелетиями гладь видеть сквозь время и пространство вещи, не предназначенные для глаз простых смертных. На этот раз оно избрало совсем еще юную девушку (Мадлен ван Аббель). С детства страдала та пророческими снами, но таилась и не спешила с кем-либо делиться своим даром.
Младшая дочь купца, не избалованная вниманием, нашла в своем зеркале отдушину и очень скоро поняла истинный путь. Гуляя по просторам необъятного прошлого, девушка глубоко погрузилась в тайны Ордена, увидев всех прежних обладателей этого зеркала, включая саму Медб. Ей не пришлось терзаться долгими раздумьями относительно своей судьбы. Возможность обрести бессмертие и власть над будущим лишают всяких сомнений быстро. Она всецело отдалась как зеркалу, так и покойной королеве, жаждущей вернуться в мир живых.
Ведя довольно замкнутый и отшельнический образ жизни Провидица потратила более ста лет, чтобы скопить хоть какие-то силы и знания из разбросанных по миру осколков древней мудрости. Спустя годы Провидица нашла других обладателей артефактов, обзавелась учениками и последователями, возрождая Орден из небытия. Не первой и не последней, но занявшей в Ордене значимое место и сыгравшая в его истории значительную роль, стала хранительница браслета Диана Кехта - Адель Ховард. Чудом выжившая и потерявшая все, что некогда имела, Адель нашла свой новый дом в Ордене. Довольно быстро поняв происходящее и создав видимость веры в общее дело, она совсем не собиралась тратить время на возрождение какой-то там давно почившей женщины. Прошлое должно оставаться в прошлом, а знания о будущем нужно использовать себе во благо. По началу, учитывая довольно плачевное положение Ордена, с Адель соглашались. Еще двести с лишним лет никто и не подозревал о существовании древнего возрожденного учения Медб. Они мало чем отличались и совершенно не выделялись из общего колдовского сообщества, хотя и держались несколько в стороне.
Впервые Орден раскололся на две неравные части во второй половине 19-го века, когда поднялись волнения среди последователей и появились подозрения, а затем и обвинения в адрес Адель о нарушении основ и традиций, ради которых он существует. Она действительно пыталась увести их иной дорогой, под разными предлогами отодвигая час возрождения королевы. Ей не нужна была столь сильная соперница. Не менее властная, тщеславная и вероломная женщина, обиженная некогда Колдовским Советом имела свои цели, довольно банальные в мировом представлении. Она хотела мести. Хотела уничтожения этого самого Совета, мотивируя тем, что лишь он стоит на пути их общего дела и представляет большую угрозу, чем оборотни, вампиры и инквизиция вместе взятые.
Внутренние противостояния длились совсем недолго. Каких-то 50-60 лет. Адель удалось убедить всех в своих благих намерениях, развеять все обвинения и погасить подозрения. Отодвинула в тень и Провидицу, которая смиренно заняла выжидающую позицию, не выказывая открыто своих мыслей. Меж тем всё равно шли поиски хранителей, способных совладать с древней, ныне непонятной силой артефактов. И как Адель ни старалась, час Возрождения близился...

Артефакты Медб
   Система пользования магическими потоками в Ордене немного отлична от способностей других колдунов. Представители Ордена тесно связаны со своими артефактами, предпочитая использовать, в основном, их силу. Если ведьма лишается по какой-то причине своего артефакта, она не может воспользоваться артефактом другой ведьмы, но вполне может обратиться к обычной магии. Однако следует учитывать, что все тренировки этих ведьм обращены к развитию силы артефакта, поэтому обычная магия без артефакта дается сложней и требует больше сил.
   Подобных артефактов королевы Медб всего тринадцать. В мире есть иные артефакты, равные или близкие им по силе, но их трудно найти, и не всегда можно управлять. Однако, сейчас коснемся лишь артефактов Королевы Медб.
   Важно! Ни один из этих артефактов, как и положено вещам с сильной магией, не дает пользоваться собой безвозмездно. Каждый из них в ответ на использование забирает что-то у своего владельца.

http://cs624118.vk.me/v624118106/1e46b/3yBXQ17mZ4c.jpg
Владелец: Madlen van Abbele

Зеркало судеб
Управляющий им видит прошлое, будущее и настоящее. Также зеркало способно показать ему местонахождение владельца артефакта Медб.
Побочные эффекты: Забирает способность чувствовать и сострадать, оставляя лишь желание служить Королеве Медб.
P.S. Зеркало было подвержено реставрации. Оправа к нему менялась в 10-13 веке, точно неизвестно.

http://cs625728.vk.me/v625728863/212a6/Ct8NyJmSZHo.jpg
Владелец: Adele Howard

Браслет Диана Кехта
Диан Кехт — бог врачевания, часто изображавшийся с огромной пиявкой или змеёй в руках. Диан Кехт излечивал любого раненого племени Дану. Браслет Кехта представляет собой артефакт, являющий собой Эссенцию Духа, который защищает от любых сверхъестественных чар. Сила этого артефакта очень велика и может противостоять даже самому могущественному магу.
Побочные эффекты: Высасывает магические силы колдуна, полностью подчиняя его себе. Обладателю артефакта стоит как можно больше тренировать свои колдовские умения, чтобы совсем не потерять контроль.

http://magicaldruid.com/shop/images/EIR-532.jpg
Владелец: Frans Berglund

Сердце зверя
Говорят, что подвеска в виде головы ворона принадлежала самому Цернунну, повелителю леса и диких животных, богу изобилия. Дает владельцу артефакта возможность обращаться в любого зверя, обычного или мистического.
Побочные эффекты: При длительном нахождении в облике зверя у колдуна теряется человеческая сущность, появляются повадки, похожие на животные.

http://cs625728.vk.me/v625728863/212b4/eQAZpJBgCeI.jpg
Владелец: Daniel Domingo

Сердце дракона
Элементаль огня. Владеющий данным артефактом искусно управляет стихией огня. Колдун быстро учится подчинять себе стихию и контролирует ее с легкостью. Очень опасный артефакт. Требует полного слияния его сил с магической сущностью колдуна.
Побочные эффекты: В случае неподчинения древней магии артефакта огонь обращается против самого колдуна, что может сильно попортить жизнь ему и даже забрать ее.

http://funkyimg.com/i/UAiS.jpg
Владелец: Cornelia Imogene Hampton

Корона ветров
Элементаль воздуха. Владеющий артефактом управляет стихией воздуха на высшем уровне. Колдун быстро учится подчинять себе стихию и контролирует ее с легкостью. Опасный артефакт. Требует полного слияния его сил с магической сущностью колдуна.
Побочные эффекты: В случае неподчинения древней магии артефакта стихия обращается против самого колдуна, вызывая сильнейшие ураганы, которые могут унести и его собственную жизнь.

http://cs625728.vk.me/v625728863/212da/-Xppp-4caS4.jpg
Владелец: Malcolm Wilkinson

Кольцо Брана
Элементаль воды. Владеющий артефактом мастерски управляет стихией воды. Колдун быстро учится подчинять себе стихию и контролирует ее с легкостью. Опасный артефакт. Требует полного слияния его сил с магической сущностью колдуна.
Побочные эффекты: В случае неподчинения древней магии артефакта стихия обращается против самого колдуна. В это время лучше держаться подальше от воды, ибо неминуемо можно захлебнуться.

http://cs625728.vk.me/v625728863/212cb/06pxjNwkBc4.jpg
Владелец: Dominique Vincent

Песнь песка
Элементаль земли. Владеющий данным артефактом искусно управляет стихией земли. Колдун быстро учится подчинять себе стихию и контролирует ее с легкостью. Опасный артефакт. Требует полного слияния его сил с магической сущностью колдуна.
Побочные эффекты: В случае неподчинения древней магии артефакта стихия обращается против самого колдуна. Землетрясения и прочие катаклизмы могут унести многие жизни, в том числе и его собственную.

http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2010/270/3/d/celtic_spikes_chain_maille_nl2_by_fangbooks-d2zmz1k.jpg
Владелец: Faustine Rainier

Цепь Эзура
Эзус - в мифологии кельтов Галлии бог сражений и битв. Опутанный этой цепью не сможет порвать ее или распутать ни чарами, ни оружием, ни руками, ни чем-либо еще. Пока цепь охватывает его, он неподвижен. Когда артефакт не используют, выглядит, как обычный браслет. Во время действия становится длинным настолько, как пожелает маг.
Побочные эффекты: В случае частого использования порождает в колдуне жестокость и жажду насилия. Также может выйти изпод контроля, если колдун проявляет неуверенность и слабость во время использования.

http://cs625728.vk.me/v625728863/21321/R2y4UAtWaTU.jpg
Владелец: Anna Sophie Lambert

Монеты Аонгуса
Аонгус — в ирландской мифологии бог любви, сын отца богов и покровителя друидов Дагда и богини воды Боанд. Подложив одну из монет кому-либо, колдовство артефакта создает между ним и хранителей второй монеты любые отношения. В основном, предпочитают вызывать к своей особе сильную любовь или страсть. Как и в случае Кровавого Приворота, тот, кого контролирует владелец монеты, забывает об имевшихся ранее отношениях.
Побочные эффекты: При слишком частом использовании колдун может начать сходить с ума. Появляется одержимость, паранойя, навязчивые идеи, возможна частичная потеря памяти.

http://cs624118.vk.me/v624118890/1dbeb/cCEQgRqNUtA.jpg
Владелец: Rowena MakGriogair

Дыхание ночи
Порождает густой туман, сбивающий с пути и усыпляющий. Туман питается эмоциями своих жертв, поэтому оставаться под его воздействием долго смертельно опасно.
Побочные эффекты: Может вызвать два побочных эффекта, противоположных друг другу. Либо колдун пресыщается эмоциями своих жертв, и это сводит его с ума, настроение постоянно меняется и не контролируется. Либо напротив, все эмоции исчезают и начинается полнейшая апатия.

http://griffinstone.com/images/item_photos/knife_05.png
Владелец: Sean Christian Maddox

Кинжал Эзуса
Эзус - в мифологии кельтов Галлии бог сражений и битв. Его владелец может управлять виртуозно любым оружием, когда-либо созданным, более того, нужное ему оружие он может «создать», имея определенный навык.
Побочный эффект: Равно как и эффект от артефакта "Цепь Эзуса" кинжал порождает в колдуне жестокость, жажду насилия и даже убийств.

http://cs625728.vk.me/v625728863/212c3/P_93nqFqaec.jpg
Владелец: Henry George Harrington

Луч Авалона
Перемещает колдуна в то место, куда он пожелает. Можете называть это телепортацией, но тут всё не так просто, как может показаться. Перемещаться с помощью артефакта колдун не может по 10 раз в день или даже раз в день. Не более раза в неделю. Артефакт отнимает у мага все силы, поэтому он не может тренировать другие умения, если постоянно использует его.
Побочные эффекты: Использование артефакта предполагает такие неприятные побочные эффекты, как физические недомогания, быстрая утомляемость, головные боли, головокружения, тошнота и т.п. Если превысить допустимую границу применения телепортации, можно поплатиться за это жизнью.

http://witchcraft-supplies.com/Books/Journals/BBBCTRE.jpg
Владелец: Владелец книги после ритуала был убит, артефакт потерян.

Книга спиралей
В книге этой находятся знания королевы Медб, самые секретные и самые опасные, которые открываются только владельцу артефакта. Содержимое книги позволяет стирать грань между миром живых и мертвых, дает открыть врата Жизни или Смерти, то есть, способна оборвать жизнь или же, наоборот, вернуть ее, независимо от того, как давно умер возрождаемый.
Побочные эффекты: Знания, заложенные в книгу, без труда могут даже убить владельца артефакта, если бесконтрольно пустить их через себя. Все заклинания имеют эффект бумеранга, особенно, если колдун не держит полный контроль над тем, что творит.

0

14

Закрытая школа-пансион "Тилни Холл"

Тилни Холл - загородное поместье, известное с середины XVI века. Первый дом, действительно напоминающий сердце поместья, здесь построили лишь в начале XVII века. Переходило из рук в руки до середины XIX века, затем было выкуплено и отреставрировано. Более никогда не выставлялось на продажу, принадлежа одному частному историческому фонду. На обширной территории расположено поле для гольфа, теннисный корт и бассейн. По огромному парку, окружающему дом разбросаны беседки, прудики и прочие прелести ландшафтного дизайна в английском стиле.
Ныне поместье используется как школа-пансион закрытого типа для временного проживания и обучения юных ведьмы и колдунов (не более 120 человек единовременно), оставшихся без опеки. Не без участия отделов безопасности и законности, сирот отслеживают, как в принципе отслеживают всё молодое поколение. Но если в дела последних не особо вмешиваются, то первых берут под полную опеку, занимаясь их обучением и воспитанием. Как правило, именно эти сироты потом расходятся по отделам и приносят неоценимую пользу всему колдовскому миру.
В Тилни Холл в их распоряжении имеется довольно обширная библиотека, оранжереи для выращивания редких растений, аптекарский огород. Школа-пансион также используется, как загородная резиденция британского колдовского совета, на базе которого проходят кратковременные курсы и ведется исследовательская работа.
С 1982 года и по сей день школой-пансионом управляет Катерина Вальзак - по общеизвестной, официальной версии, ведьма польского происхождения, которая скоро закроет свою первую прожитую сотню лет. И мало кто знает, что она не так молода, как кажется на первый взгляд. На самом деле, Вальзак одна из немногих ныне живущих колдунов и ведьм, кто помнит о становление полноценного Совета в том виде, что он имеет сейчас, после смерти его прародителя Константина.

Поместье находится недалеко от Лондона, в городе Ротервик, графство Хемпшир. Около часа езды от центра столицы по шоссе М3 или М4 на запад. Охраняется силами ведьм и колдунов и держится в относительной секретности. За полтора столетия в поместье ни разу не было ноги охотника инквизиции, оборотня или вампира.
Колдовской Совет тщательно оберегает своих сирот и даже по достижению совершеннолетия редко выпускает из своего поля зрения. Иногда в Тилни Холл проходят нечто вроде реабилитации ведьмы и колдуна после трансмиграции. Конечно, это не афишируется. Они не более чем гости или иной персонал школы-пансиона, пока не освоятся в новом теле и не восстановят свои былые силы и память.

Более подробное описание и иллюстрации

http://se.uploads.ru/9xYcX.jpghttp://se.uploads.ru/eNDly.jpg
http://se.uploads.ru/gwklI.jpg

Учителя и персонал Тилни Холл:
Адам Вилкинсон - секретарь (младший сотрудник сакрального отдела совета)
Вильям Оуэн - преподаватель из сакрального отдела (свободная акция)
Винсент Кэри - преподаватель из законадательного отдела (свободная акция)
Александра Филд - преподаватель (свободная акция)
Бернард Фрай - преподаватель из отдела безопасности (свободная акция)
Бетани Эллис - экономка
Томас Хадсон - повар
Шеннон Пирс - младший повар
Лола Грант - младший повар
Деклан Ейтс - младший повар
Спенсер Гарднер - водитель мисс Вальзак
*Помимо этого есть другие преподаватели, горничные, садовники, охрана из числа младших сотрудников отдела охраны

Поместье состоит из нескольких зданий. Основное, самое старинное П-образное здание XVIII века носит административный характер. В нем располагаются спальни для преподавателей (15, персональные) и гостей (15 персональные), несколько общих гостиных залов, большая библиотека, музыкальный зал, зал для приемов и малая столовая для преподавателей.
От правого крыла идет несколько пристроек, возведенных во второй половине XIX века, соединяющихся крытыми галереями и коридорами. Невысокий корпус, первый примыкающий к административному, занимает обслуживающий персонал. За ним идет более новая постройка - трех этажный студенческий корпус. В нем располагаются около 40 спален для студентов (по 4 человека), классы для занятий, алхимические лаборатории, оранжереи, малая библиотека, большая столовая для студентов, гостиные, малый музыкальный зал

Интерьеры общие:
http://se.uploads.ru/HcmhN.jpghttp://se.uploads.ru/GlXb6.jpg

Прилегающие территории:
http://se.uploads.ru/ZkyEa.jpghttp://se.uploads.ru/TmLpa.jpghttp://se.uploads.ru/vymhW.jpghttp://se.uploads.ru/iPcpd.jpghttp://se.uploads.ru/7d0Dp.jpghttp://se.uploads.ru/bTHEU.jpghttp://se.uploads.ru/MzYuE.jpghttp://se.uploads.ru/nHFzG.jpghttp://se.uploads.ru/Az2Ow.jpghttp://se.uploads.ru/w9PCl.jpghttp://se.uploads.ru/zdoFA.jpghttp://se.uploads.ru/qmJDV.jpghttp://se.uploads.ru/7FRbG.jpg

0

15

Трансмиграция

Трансмиграция или ритуал переселения известен в ведьмовском кругу с настолько давних времен, что уже никто даже примерно не может сказать как и  когда он появился. Возможно, это самый древний ритуал дошедший до наших дней, наследие утерянной и забытой ныне древней магии. Его суть в том, чтобы помочь ведьмам и колдунам обманывать Смерть, продлевая свою и так довольно долгую жизнь через смену тел. Несмотря на то, что они довольно медленно стареют и продолжительность жизни 150-200 лет, тем не менее все равно их тела подвержены процессу разрушения, уязвимы они и для оружия, и для огня, в целом мало чем отличаясь от тел простых смертных.
Использовать этот ритуал или пройти его может далеко не каждый колдун или ведьма. Он хранился в секрете и был доступен лишь избранным еще в языческие времена. Сегодня ничего не изменилось. Сам способ оберегают и передают из уст в уста только члены Колдовского Совета. В процессе проведения задействовано довольно много людей, но каждый знает лишь свою часть сложного обряда и не имеет возможности повторить его от и до. Необходимо как минимум три очень сильных медиума, которые помогают извлечь душу из умирающего тела, удержать её в этом мире и проводить до нового тела. В момент вселения три ведьмы или колдуна в совершенстве владеющие ментальным контролем сдерживают всякое сопротивление того, в чьё тело переселяется ведьмовская душа. Когда в новое тело помещается вторая душа, медиумы выгоняют законного владельца тела, пока ментальные колдуны помогают переселенцу в нем закрепиться, сглаживая адаптацию и пресекая процесс отторжения новым телом новой души и наоборот. Еще трое, не медиумов и не ментальных колдунов, накладывают на новое тело так называемую печать, что может десятилетиями удерживать в нём ведьмовскую душу. В далеком прошлом нередко после ритуала на теле оставались выжженные письмена - видимое свидетельство наложения печати. Позже их стали заменять такие же татуировки. Сегодня же невооруженным взглядом свидетельств на теле найти невозможно. При наложении печати по-прежнему на тело наносят письмена в виде татуировок, но не заметными взгляду чернилами. Только знающие могут найти их под ультрафиолетовыми лучами, выбитыми на коже в мало приметном месте.
Всякий раз при проведении ритуала используются разные ведьмы и колдуны с определенными способностями. Они скрывают свои имена и лица друг от друга. Даже члены Совета, подбирающие кандидатов для исполнения, хранят друг от друга их имена. Ритуал разделен на три части, хранителями частей являются три члена Совета, не принимающие участие в самом ритуале. Отдел безопасности отвечает за составляющую с участием медуимов, отдел законников за часть с ментальным контролем и сакральный отдел хранит запирающую печать, как и новый рецепт невидимых чернил для нанесения.
Время и место не имеют значения для проведения ритуала. Но большое значение имеет новое тело. Считается, что его идеальный возраст от 15 до 25 лет. Нижняя граница поднята из чисто морально-этических соображений. На самом деле, чем моложе тело, тем лучше. Проще всего вообще иметь дело с младенцами. Они более податливые, но и более уязвимые в будущем. Решение иметь дело с телами от 14-15 лет и до тридцати максимум, было принято еще на заре  XVIII  века. Но иногда от него отступают в сторону более юного тела, хотя никогда не переходят границы и не используют тел моложе 5-ти лет, тем более не используют младенцев. Идеальный кандидат - слабовольный человек легко поддающейся внушению из вне.
Правом даровать новое тело обладает только колдовской совет. Все, что связано с переселением никогда нигде не документируется. После ритуала воспоминания всех участников стирают и блокируют колдуны, виртуозно владеющие гипнозом. Они же могут "подчистить" воспоминания и переселенца. 

Трансмиграция имеет несколько побочных явлений:
- частичная или полная потеря памяти
- частичная или полная потеря магических способностей
- непоправимый урон для психики
- опасность потерять переселяемую душу в процессе ритуала или в первые трое суток после, несмотря на "печать"

С морально-этической точки зрения ритуал также нисколько не красив. Изгоняемая из нового тела душа помещается и запирается в умирающем теле без всякой возможности на переход в загробный мир. В мучениях и агонии она вынуждена часами угасать в старом теле ведьмы или колдуна, которое всегда сжигается на третьи сутки после ритуала. Предполагается, что даже если тело умерло, запертой в нем душе требуется не менее трех суток, чтобы совсем угаснуть. Именно из-за этого далеко не все, кому позволено пройти ритуал, соглашаются на него.

0


Вы здесь » After dawn » Информационный раздел » Всё о магии


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно